Java repaint()方法并不总是有效

时间:2013-02-25 16:14:53

标签: java swing repaint

Java中的repaint()方法存在问题。我创建了一个不断重新绘制屏幕的新线程。当我释放空格键时,我希望我的播放器通过设置其位置然后等待50毫秒并循环20次来顺利下降。相反,它等待循环中的整个时间,然后重新绘制。我想知道为什么它不会不断重现球员坐标的变化。谢谢。

(编辑)感谢大家的帮助。这是我第一次使用堆栈溢出,而我只有13,仍在学习java,所以我可能会再次回到教程。

我的'一级'(主要):

public class a {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame("StickFigure Game");
        frame.setSize(740, 580);
        frame.setDefaultCloseOperation(frame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setLocationRelativeTo(null);
        frame.setVisible(true);
        b board = new b();
        frame.add(board);
        frame.addKeyListener(board);
    }
}

我的'b'级(JPanel /绘图):

public class b extends JPanel implements KeyListener {
    c player = new c();

    public class MyRunnable implements Runnable {

        public void run() {
            while (true)
                repaint();
        }
    }

    MyRunnable run = new MyRunnable();

    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
        g2d.drawImage(player.getImage(), player.getX(), player.getY(), 80, 140,
                null);
    }

    public b() {
        Thread thread = new Thread(new MyRunnable());
        thread.start();
    }

    public static void slow(int n) {
        long t0, t1;
        t0 = System.currentTimeMillis();
        do {
            t1 = System.currentTimeMillis();
        } while (t1 - t0 < n);
    }

    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) {
            player.setPos(player.getX() + 6, player.getY());
        }
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) {
            player.setPos(player.getX() - 6, player.getY());
        }
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE) {
            player.setPos(player.getX(), player.getY() - 60);
        }
    }

    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE) {

            for (int i = 0; i < 20; i++) {
                slow(50);
                player.setPos(player.getX(), player.getY() + 2);
            }
        }
    }

    public void keyTyped(KeyEvent e) {
    }
}

我的'c'级(球员):

public class c {
    private ImageIcon i = new ImageIcon("guy.png");
    private Image img = i.getImage();
    private int x = 0;
    private int y = 100;

    public void wait(int what) {
        try {
            Thread.sleep(what);
        } catch (InterruptedException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public c() {
    }

    public Image getImage() {
        return img;
    }

    public int getX() {
        return x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }

    public void setPos(int mx, int my) {
        x = mx;
        y = my;
    }
}

3 个答案:

答案 0 :(得分:5)

我没有完成所有代码,但这里有一些指示:

  • Swing有自己的concurrency mechanisms,可以让您处理UI更新。您可以使用Swing Timer而不是原始Thread。相关的是使用Thread.sleep - 不要这样做,它只会阻止EDT并阻止UI更新。
  • Swing绘画链机制要求您覆盖paintComponent而不是paint
  • 始终在Swing中使用Key Bindings而不是KeyListenersKeyListeners需要重点关注组件才能与KeyEvents进行互动。 Key Bindings没有此限制。

答案 1 :(得分:3)

“java中的repaint()方法存在问题。”您是否认为问题可能与您的代码有关?您正在阻止事件线程并使系统没有时间进行中间重新绘制。特别是这种方法:

public static void slow (int n){
    long t0,t1;
    t0=System.currentTimeMillis();
    do{
        t1=System.currentTimeMillis();
    }
    while (t1-t0<n);
}

和这个循环:

for(int i = 0;i<20;i++){
    slow(50);
    player.setPos(player.getX(), player.getY()+2);
}

不要放弃对系统的控制,以便重新涂抹实际上可以发生。使用Swing计时器重写那些。请查看this tutorial,了解如何使用这些内容。

此外,您的线程会在紧密循环中不断调用repaint()

public void run(){
  while(true) repaint();
}

是个糟糕的主意。您无需以全CPU速度调用repaint()。每30毫秒左右就可以完成一次动画。再次,考虑使用Swing实用程序来执行此操作,而不是编写自己的循环线程。

答案 2 :(得分:0)

repaint只是一个“请求”,要尽快绘制。因此,当你调用它时,它会尽快调用paint方法。

来自here

所以基本上你只是用[{1}}充斥了paintupdate的预定来电。

Oracle's stance on painting in AWT and Swing

你可以做到的一种方式,或者我应该怎么做,就是让你的while(true) repaint();类实现c,这样当按下一个键时(并且只有当它被按下时)按下)你更新它的位置。

因此,将您的KeyListener方法移至课程KeyListener,在您的b类构造函数中,您可以添加调用c或制作添加它的方法this.addKeyListener(player)