当obj进入轨道时,我需要在轨道上移动一个物体,但与此同时,它可以很容易地在它下面传递。
我不知道它是怎么称呼的。我正在寻找这个程序的名称。
答案 0 :(得分:1)
据我所知,没有简单的方法可以让一个物体与另一个物体发生碰撞,然后再抑制这种行为。
我建议使用categoryBits重新创建轨道的这一部分,相应地设置maskBits(或者当车辆改变其虚拟高度时,使用isSensor = true标志来关闭与此对象的碰撞)。
http://developer.coronalabs.com/content/game-edition-collision-detection
答案 1 :(得分:0)
如果您正在使用物理来检测碰撞,您可以从物理中移除物体(火车,汽车,球,应该在轨道下面)以避免碰撞,然后在您进行碰撞后重新添加物体物体在轨道下通过。
答案 2 :(得分:0)
只需设置对象显示的顺序即可。据我所知,声明变量的顺序设置谁优先于另一个。
为了设置碰撞(为了避免相互碰撞),只需使用categoryBits和maskBits。
答案 3 :(得分:0)