所以我一直在研究从服务器接收数据的项目,例如sessionKey。我创建了这样的getter和setter方法:
public class sEngine
{
private static String sessionKey;
public static String getSessionKey() {
return sessionKey;
}
public static void setSessionKey(
String sessionKey) {
sEngine.sessionKey = sessionKey;
}
}
然后我有活动A.在这个活动A中,我在setter方法中插入一个值。
public class A extends Activity
{
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
sEngine.setSessionKey("Hello world")
}
}
我也有活动B.在这个活动B中,我调用了getter方法
public class B extends Activity
{
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
String sessionKey = sEngine.getSessionKey();
}
}
在我看来,Android有时会擦除所有数据以释放一些内存,例如当我让程序闲置太久时,或者我使用了Advanced Task Killer。问题是如果发生这种情况,当我调用getter方法时,我会在活动B中得到null,尽管我已经在活动A中设置了值。有没有办法让我通过setter方法维护存储的值(除了使用SharedPreference)所以虽然Android会擦除内存/数据,但仍然存在值?
答案 0 :(得分:5)
我有什么方法可以保持通过setter存储的值 方法(使用SharedPreference除外),因此值仍然是 虽然Android会擦除内存/数据吗?
不确定为什么你不想使用SharedPreferences
,尽管它是你要求的完美候选者。当像这样简单的事情可以存储它时:
SharedPreferences sharedPrefs = getApplicationContext().getSharedPreferences(SOME_KEY, Context.MODE_PRIVATE);
Editor editor = sharedPrefs.edit();
editor.putString("session_key", sessionKey );
这将确保您的 sessionkey 始终保存,以便于检索。除非用户清除您的应用数据。
与SharedPreferences
相对的唯一选择是将会话密钥保存到Database
,在我看来,考虑到它将执行的任务,绝对没有必要。
您还可以考虑将 sessionkey 写入文本文件,然后读取以检索数据
SharedPreferences
的替代方案都不适合您需要的目的。我真的会敦促你重新考虑使用SharedPreferences
。
答案 1 :(得分:0)
试试这个,在A Activity中声明非活动类。然后设置会话值。
sEngine mengine = new sEngine();
mengine.setSessionKey("Hello world");
并且还在B活动中获得会话值。
sEngine mengine = new sEngine();
String str = mengine.getSessionKey();
答案 2 :(得分:0)
更改
sEngine.sessionKey = sessionKey;
在您的代码中
this.sessionKey = sessionKey;
或只是
sessionKey = sessionKey;
使用sEngine.
让人相信你的班级是静态的。这不是!
或如果您想在代码中的任何地方使用此sEngine.
,则需要将此类声明为static
。在这种情况下,您只需要进行类声明静态:
public static class sEngine {