我有一个运行良好的应用程序,直到我升级到xcode 4.6。升级xcode 4.6后,在ios4上运行时没有收到任何触摸事件(在ios5和ios6上运行正常)。我尝试在IB中添加一个开关(没有连接,只是添加)。我可以在ios5和ios6设备上切换模拟器中的开关,但在ios4上我甚至无法移动开关。
我有一个在计时器上运行的小动画:
- (void)setFoamSize:(float)foamSize
{
// foamSize is a number between 0 - 100. 0 is min foam size; 100 is max foam size
// NSLog(@"setFoamSize %f", foamSize);
float centerX, centerY;
float minHeight, minWidth;
float maxHeight, maxWidth;
if ([[UIDevice currentDevice] userInterfaceIdiom] == UIUserInterfaceIdiomPhone)
{
centerX = 70.0;
centerY = 102.0f;
minWidth = 51.0f;
minHeight = 37.0f;
maxWidth = 111.0f;
maxHeight = 86.0f;
}
else
{
centerX = 158.0f;
centerY = 151.0f;
minWidth = 74.0f;
minHeight = 64.0f;
maxWidth = 320.0f;
maxHeight = 271.0f;
}
float height = ((maxHeight - minHeight) * foamSize + minHeight);
float width = ((maxWidth - minWidth) * foamSize + minWidth);
float x = centerX - width / 2;
float y = centerY - height / 2;
float alpha = MIN(1.0, ((1.0 - 0.7) * foamSize + 0.7));
@autoreleasepool {
[UIView animateWithDuration:1.0
delay:0.0
options: UIViewAnimationOptionCurveLinear
animations:^{
imageViewFoam.frame = CGRectMake(x, y, width, height);
imageViewFoam.alpha = alpha;
}
completion:^(BOOL finished){
}];
}
}
如果我注释掉这个动画,则会在ios 4中接收触摸事件。动画适用于所有iOS,并占据屏幕的一小部分(即不与任何按钮或开关重叠)。
为什么这个动画会干扰触摸事件?
更新:
如果我将图像更改移动到animateWithDuration之外,一切正常(即在ios4中接收触摸事件)
imageViewFoam.frame = CGRectMake(x, y, width, height);
imageViewFoam.alpha = alpha;
@autoreleasepool {
[UIView animateWithDuration:1.0
delay:0.0
options: UIViewAnimationOptionCurveLinear
animations:^{
//imageViewFoam.frame = CGRectMake(x, y, width, height);
//imageViewFoam.alpha = alpha;
}
completion:^(BOOL finished){
}];
}
更新2
动画每1秒启动一次(因此持续时间也是1秒,我的图像会相对平滑增长。它有点摇摆,但这就是我想要的效果)。
在任何情况下,如果我将持续时间更改为0.5秒,则触摸事件在动画之间触摸时会起作用(但如果在动画期间触摸它们则不会)。
因此,似乎虽然animationWithDuration实际上是动画的东西,但iOS4中会忽略触摸事件。
答案 0 :(得分:3)
我添加了选项UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction
@autoreleasepool {
[UIView animateWithDuration:1.0
delay:0.0
options:(UIViewAnimationOptionCurveLinear | UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction)
animations:^{
imageViewFoam.frame = CGRectMake(x, y, width, height);
imageViewFoam.alpha = alpha;
}
completion:^(BOOL finished){
}];
}
感谢mmc的回答here
根据Apple docs,动画应该只禁用imageViewFoam的用户交互
在动画期间,暂时禁用用户交互 动画中涉及的所有视图,无论其中的值如何 属性。您可以通过指定禁用此行为 配置时的UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction选项 动画。
所以我不确定为什么事情不起作用。在任何 案例,添加选项解决了我的问题。