我正在尝试在Android模拟器中运行来自The OpenGL ES 2.0 Programming Guide的“HelloTriangle”示例。
我从egl.EGLConfig
导入opengles.GL10
和javax.microedition.khronos
,但ESContext
类型和GL_COMPILE_STATUS
和GL_FRAGMENT_SHADER
等定义不能解决。
我在Android上使用GLSurfaceView
重新设计了三角形示例。我知道在较新版本的SDK中应该使用它来代替OpenGLContext
。
我是否使用“非Android”方法OpenGL ES
?如果是的话,那是对的?
答案 0 :(得分:1)
我相信这里的答案是Android还不支持2.0。