C#Rpg随机敌人分配

时间:2013-02-24 03:04:16

标签: c#

我试图将一个敌人的敌人类实例分配给一个随机的newenemy实例。 例如:

public Enemy GetEnemy()
    {
        Random rand = new Random();
        Enemy newenemy = new Enemy(string.Empty, 0, 0, 0, 0, 0);

        if (Main.level == 1)
        {
            int z = rand.Next(0, 2);

            if (z == 0)
            {
                newenemy = new Enemy("Chicken", 50, 0, 4, 11, 32); 
            }

            else if (z == 1)
            {
                newenemy = new Enemy("Common Goblin", 67, 0, 8, 14, 36); 
            }

            else if (z == 2)
            {
                newenemy = new Enemy("Rabbit", 50, 0, 15, 25, 9); 
            }
        }

        return newenemy;
    }

然后在我的战斗功能中使用:(我会发布一些因为它有点长)

if (whathappen == 2 || whathappen == 4 || whathappen == 6 || whathappen == 8 || whathappen == 10) //battle code
        {

            Console.Write("You were engaged by the enemy!  \nYou are fighting an enemy {0}\n", GetEnemy().name);

            while (Main.health > 0 || GetEnemy().health > 0)
            {
                Console.Write("1) Attack With Weapon ");
                int choose;
                int.TryParse(Console.ReadLine(), out choose); 

                if (choose == 1)
                {
                    int miss = r.Next(0, 6);

                    if (miss < 6)
                    {
                        int totaldamage = (r.Next(0, Main.RHand.damage) + r.Next(0, Main.LHand.damage)) - GetEnemy().armor;
                        GetEnemy().health -= totaldamage;
                        Console.WriteLine("You attack the {0} with a {1} and deal {2} damage!", GetEnemy().name, Main.RHand.name, totaldamage);
                        Console.WriteLine("The {0} has {1} health remaning!", GetEnemy().name, GetEnemy().health);

然而,当我测试我的游戏时,在战斗期间没有分配敌人,我不明白为什么。这是输出:

你被敌人订婚了! 你正在与敌人战斗! (敌人的名字应该在敌人之后)

你用青铜匕首攻击(名字应该在这里)并造成15点伤害!

任何人都可以解释为什么会这样吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您的代码存在一些问题:

  • 根据您对问题的描述,我的猜测是Main.level不等于1
  • 您未正确使用Random.NextRandom.Next(0, 2)永远不会等于2

但即使您解决了这些问题之后,您还有一个更大的问题,就是您创建了Enemy的太多实例,并且您没有将它们保存在任何地方。

每当您调用GetEnemy()方法时,您正在创建类的全新实例,访问其中的一个属性,然后它就会被丢弃。您试图保持敌人的状态,您需要保存您创建的实例并重复使用它,例如:

Enemy enemy = GetEnemy();
while (Main.health > 0 || enemy.health > 0)
{
    .
    .
    .
}