在Flash或Air for iOS中,使用stage和stage3d可以在设备上使用多余的CPU / GPU资源吗?

时间:2013-02-24 02:53:32

标签: ios flash air rendering gpu

由于stage3d使用GPU绘制和舞台DisplayObjects主要使用CPU绘制,我想知道是否使用stage和stage3d使你能够使用每个实例不使用的CPU / GPU资源?

我的游戏使用了一些沉重的矢量图形(它们的动画太长,以至于无法将它们作为stage3d纹理兑现),如果舞台可以使用CPU渲染它们并将其他所有内容留给stage3d(GPU),那将会非常棒。 / p>

它会那样工作吗?

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