当有人动摇iPhone时,我想做出反应。我并不特别在乎它们是如何摇晃它的,只是它在一瞬间大力挥手。有谁知道怎么检测到这个?
答案 0 :(得分:291)
在3.0中,现在有一种更简单的方法 - 挂钩新动作事件。
主要技巧是你需要一些UIView(不是UIViewController)作为firstResponder接收震动事件消息。以下是您可以在任何UIView中使用以获取震动事件的代码:
@implementation ShakingView
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event
{
if ( event.subtype == UIEventSubtypeMotionShake )
{
// Put in code here to handle shake
}
if ( [super respondsToSelector:@selector(motionEnded:withEvent:)] )
[super motionEnded:motion withEvent:event];
}
- (BOOL)canBecomeFirstResponder
{ return YES; }
@end
您可以轻松地将任何UIView(甚至系统视图)转换为只需通过仅使用这些方法对视图进行子类化(然后在IB中选择此新类型而不是基本类型,或使用它)来获取抖动事件的视图分配视图时。)
在视图控制器中,您希望将此视图设置为第一响应者:
- (void) viewWillAppear:(BOOL)animated
{
[shakeView becomeFirstResponder];
[super viewWillAppear:animated];
}
- (void) viewWillDisappear:(BOOL)animated
{
[shakeView resignFirstResponder];
[super viewWillDisappear:animated];
}
不要忘记,如果您有其他视图从用户操作(如搜索栏或文本输入字段)成为第一响应者,您还需要在另一个视图撤消时恢复摇动视图第一响应者状态!
即使您将applicationSupportsShakeToEdit设置为NO。
,此方法仍然有效答案 1 :(得分:179)
来自我的Diceshaker申请表:
// Ensures the shake is strong enough on at least two axes before declaring it a shake.
// "Strong enough" means "greater than a client-supplied threshold" in G's.
static BOOL L0AccelerationIsShaking(UIAcceleration* last, UIAcceleration* current, double threshold) {
double
deltaX = fabs(last.x - current.x),
deltaY = fabs(last.y - current.y),
deltaZ = fabs(last.z - current.z);
return
(deltaX > threshold && deltaY > threshold) ||
(deltaX > threshold && deltaZ > threshold) ||
(deltaY > threshold && deltaZ > threshold);
}
@interface L0AppDelegate : NSObject <UIApplicationDelegate> {
BOOL histeresisExcited;
UIAcceleration* lastAcceleration;
}
@property(retain) UIAcceleration* lastAcceleration;
@end
@implementation L0AppDelegate
- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {
[UIAccelerometer sharedAccelerometer].delegate = self;
}
- (void) accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration {
if (self.lastAcceleration) {
if (!histeresisExcited && L0AccelerationIsShaking(self.lastAcceleration, acceleration, 0.7)) {
histeresisExcited = YES;
/* SHAKE DETECTED. DO HERE WHAT YOU WANT. */
} else if (histeresisExcited && !L0AccelerationIsShaking(self.lastAcceleration, acceleration, 0.2)) {
histeresisExcited = NO;
}
}
self.lastAcceleration = acceleration;
}
// and proper @synthesize and -dealloc boilerplate code
@end
该组合可以防止震动事件多次触发,直到用户停止震动为止。
答案 2 :(得分:154)
我最终使用此Undo/Redo Manager Tutorial中的代码示例使其工作 这正是您需要做的事情:
- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {
application.applicationSupportsShakeToEdit = YES;
[window addSubview:viewController.view];
[window makeKeyAndVisible];
}
-(BOOL)canBecomeFirstResponder {
return YES;
}
-(void)viewDidAppear:(BOOL)animated {
[super viewDidAppear:animated];
[self becomeFirstResponder];
}
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated {
[self resignFirstResponder];
[super viewWillDisappear:animated];
}
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event
{
if (motion == UIEventSubtypeMotionShake)
{
// your code
}
}
答案 3 :(得分:94)
首先,肯德尔7月10日的回答是现场的。
现在......我想做类似的事情(在iPhone OS 3.0+中),只是在我的情况下,我想要它在应用程序范围内,所以我可以提醒应用程序的各个部分发生了。这就是我最终做的事情。
首先,我将 UIWindow 子类化。这很容易。使用MotionWindow : UIWindow
等接口创建一个新的类文件(随意选择自己的,natch)。添加如下方法:
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event {
if (event.type == UIEventTypeMotion && event.subtype == UIEventSubtypeMotionShake) {
[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"DeviceShaken" object:self];
}
}
将@"DeviceShaken"
更改为您选择的通知名称。保存文件。
现在,如果您使用MainWindow.xib(库存Xcode模板的东西),请转到那里并将Window对象的类从 UIWindow 更改为 MotionWindow 或其他你打电话给它。保存xib。如果您以编程方式设置 UIWindow ,请改用新的Window类。
现在您的应用正在使用专门的 UIWindow 类。无论您想要被告知摇晃,请注册他们的通知!像这样:
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
selector:@selector(deviceShaken) name:@"DeviceShaken" object:nil];
以观察者身份移除自己:
[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];
我将我的视频控制器置于 viewWillAppear:和 viewWillDisappear:。确保您对震动事件的响应知道它是否“已在进行中”。否则,如果设备连续摇动两次,您将遇到交通拥堵。这样,您可以忽略其他通知,直到您真正完成对原始通知的响应。
另外:您可以选择提示 motionBegan 与 motionEnded 。由你决定。在我的情况下,效果总是需要在设备静止后(与开始摇动时相比)发生,所以我使用 motionEnded 。尝试两者,看看哪一个更有意义......或检测/通知两者!
此处还有一个(好奇?)观察:请注意,此代码中没有第一响应者管理的迹象。到目前为止,我只尝试使用Table View控制器,所有内容似乎都能很好地协同工作!我不能担保其他情况。
Kendall,et。 al - 任何人都可以说明为什么 UIWindow 子类可能会如此?是因为窗口位于食物链的顶端吗?
答案 4 :(得分:34)
我发现这篇帖子正在寻找一个“摇晃”的实现。 millenomi的回答对我很有用,虽然我正在寻找一些需要更多“摇动动作”才能触发的东西。我用int shakeCount替换为布尔值。我还重新实现了Objective-C中的L0AccelerationIsShaking()方法。您可以通过调整添加到shakeCount的ammount来调整所需的抖动量。我不确定我是否已经找到了最佳值,但到目前为止似乎运行良好。希望这有助于某人:
- (void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration {
if (self.lastAcceleration) {
if ([self AccelerationIsShakingLast:self.lastAcceleration current:acceleration threshold:0.7] && shakeCount >= 9) {
//Shaking here, DO stuff.
shakeCount = 0;
} else if ([self AccelerationIsShakingLast:self.lastAcceleration current:acceleration threshold:0.7]) {
shakeCount = shakeCount + 5;
}else if (![self AccelerationIsShakingLast:self.lastAcceleration current:acceleration threshold:0.2]) {
if (shakeCount > 0) {
shakeCount--;
}
}
}
self.lastAcceleration = acceleration;
}
- (BOOL) AccelerationIsShakingLast:(UIAcceleration *)last current:(UIAcceleration *)current threshold:(double)threshold {
double
deltaX = fabs(last.x - current.x),
deltaY = fabs(last.y - current.y),
deltaZ = fabs(last.z - current.z);
return
(deltaX > threshold && deltaY > threshold) ||
(deltaX > threshold && deltaZ > threshold) ||
(deltaY > threshold && deltaZ > threshold);
}
PS: 我已将更新间隔设置为1/15秒。
[[UIAccelerometer sharedAccelerometer] setUpdateInterval:(1.0 / 15)];
答案 5 :(得分:12)
您需要通过加速度计检查加速度计:didAccelerate:方法,该方法是UIAccelerometerDelegate协议的一部分,并检查值是否超过了摇动所需的移动量的阈值。
加速度计中有一些不错的示例代码:didAccelerate:方法,位于iPhone开发者网站上可用的GLPaint示例中AppController.m的底部。
答案 6 :(得分:12)
在使用Swift的iOS 8.3(可能更早)中,它就像覆盖视图控制器中的motionBegan
或motionEnded
方法一样简单:
class ViewController: UIViewController {
override func motionBegan(motion: UIEventSubtype, withEvent event: UIEvent) {
println("started shaking!")
}
override func motionEnded(motion: UIEventSubtype, withEvent event: UIEvent) {
println("ended shaking!")
}
}
答案 7 :(得分:9)
这是您需要的基本代理代码:
#define kAccelerationThreshold 2.2
#pragma mark -
#pragma mark UIAccelerometerDelegate Methods
- (void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration
{
if (fabsf(acceleration.x) > kAccelerationThreshold || fabsf(acceleration.y) > kAccelerationThreshold || fabsf(acceleration.z) > kAccelerationThreshold)
[self myShakeMethodGoesHere];
}
还在界面中设置相应的代码。即:
@interface MyViewController:UIViewController&lt; UIPickerViewDelegate,UIPickerViewDataSource,UIAccelerometerDelegate&gt;
答案 8 :(得分:7)
在ViewController.m文件中添加以下方法,其工作正常
-(BOOL) canBecomeFirstResponder
{
/* Here, We want our view (not viewcontroller) as first responder
to receive shake event message */
return YES;
}
-(void) motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event
{
if(event.subtype==UIEventSubtypeMotionShake)
{
// Code at shake event
UIAlertView *alert=[[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Motion" message:@"Phone Vibrate"delegate:self cancelButtonTitle:@"OK" otherButtonTitles: nil];
[alert show];
[alert release];
[self.view setBackgroundColor:[UIColor redColor]];
}
}
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated
{
[super viewDidAppear:animated];
[self becomeFirstResponder]; // View as first responder
}
答案 9 :(得分:7)
答案 10 :(得分:5)
很抱歉发布这个作为答案而非评论但是你可以看到我是Stack Overflow的新手,所以我还不足以发表评论!
无论如何,我第二次@cire关于确保在视图是视图层次结构的一部分后设置第一个响应者状态。因此,在视图控制器viewDidLoad
方法中设置第一响应者状态将不起作用。如果你不确定它是否正常工作[view becomeFirstResponder]
会返回一个你可以测试的布尔值。
另一点:如果您不想不必要地创建UIView子类,那么可以使用视图控制器来捕获抖动事件。我知道这不是那么麻烦,但仍有选择。只需将Kendall放入UIView子类的代码片段移动到控制器中,然后将becomeFirstResponder
和resignFirstResponder
消息发送到self
而不是UIView子类。
答案 11 :(得分:5)
首先,我知道这是一个旧帖子,但它仍然相关,我发现两个最高投票的答案并没有尽早发现震动。这是怎么做的:
在ViewController中:
- (BOOL)canBecomeFirstResponder {
return YES;
}
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event
{
if (motion == UIEventSubtypeMotionShake) {
// Shake detected.
}
}
答案 12 :(得分:4)
最简单的解决方案是为您的应用程序派生新的根窗口:
@implementation OMGWindow : UIWindow
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event {
if (event.type == UIEventTypeMotion && motion == UIEventSubtypeMotionShake) {
// via notification or something
}
}
@end
然后在你的申请代表中:
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
self.window = [[OMGWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
//…
}
如果您使用的是故事板,这可能会比较棘手,我不知道您在应用程序委托中需要的代码。
答案 13 :(得分:1)
只需使用这三种方法即可完成
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event{
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event{
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event{
有关详细信息,您可以查看there
上的完整示例代码答案 14 :(得分:1)
基于第一个答案的swiftease版本!
override func motionEnded(_ motion: UIEventSubtype, with event: UIEvent?) {
if ( event?.subtype == .motionShake )
{
print("stop shaking me!")
}
}
答案 15 :(得分:0)
在 swift 5 中,这是您捕捉动作和检查的方式
override func motionEnded(_ motion: UIEventSubtype, with event: UIEvent?) {
if motion == .motionShake
{
print("shaking")
}
}
答案 16 :(得分:-1)
要在此应用范围内启用此功能,我在UIWindow上创建了一个类别:
@implementation UIWindow (Utils)
- (BOOL)canBecomeFirstResponder
{
return YES;
}
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event
{
if (motion == UIEventSubtypeMotionShake) {
// Do whatever you want here...
}
}
@end