我是Unity和脚本新手。我有两个玩家,都使用角色控制器。我做过这件事
但问题是它通过了它。我希望它无法通过它,它的行为就像刚体一样。就像必须有第二个玩家击中它的力量一样。
答案 0 :(得分:1)
检查doc。 CharacterController原样没有附加RigidBody
:
角色控制器主要用于第三人称或第三人称 没有使用Rigidbody的第一人称玩家控制 物理
基本上CharacterController
只是Collisor
设计用于防止场景中角色和对象之间的竞争,但是在2 CharacterControllers
之间发生碰撞时无法正常工作。
特别地:
控制器本身不会对力作出反应,也不会 自动推动刚体。
如OnControllerColliderHit文档中所示,您可以在发生这种情况时手动处理冲突。例如,由于你有移动方向,你可以在角色控制器对象碰撞时相互推开:
Vector3 pushDir = new Vector3(hit.moveDirection.x, 0, hit.moveDirection.z);
transform.Translate (-pushDir * offset);