广度优先搜索:骑士封面

时间:2013-02-23 07:40:07

标签: algorithm breadth-first-search

我正在尝试遵循关于算法的USACO培训课程(http://ace.delos.com/usacogate) - 我目前正处于描述DFS,BFS等的页面。我确实理解这些概念,但他们的样本问题是给予BFS - 骑士封面 - 让我感到困惑。这是问题陈述:

  

在一个n x n棋盘上放置尽可能少的骑士,以便每个方格都受到攻击。骑士不被认为会攻击它所在的广场。

这是BFS,页面说,因为它试图在尝试n骑士之前看看是否有n+1骑士的解决方案 - 这很清楚。

但是,我不明白如何单独制定解决方案。有人可以用这个伪代码帮助我吗?

提前多多谢谢!

2 个答案:

答案 0 :(得分:7)

是BFS,但你不搜索棋盘;搜索展示位置空间:

初始状态:没有骑士

有效移动:将骑士放在任何未占用的牌上

目标状态:所有图块都被占用或受到攻击

基本算法(状态空间的BFS):

  • 将初始状态推送到BFS队列。
  • 队列中有东西:
    • 从队列中删除一个状态。
    • 每个未占用的瓷砖
      • 创建当前状态的副本。
      • 为该牌添加一名骑士。
      • 如果队列中不存在新状态:
        • 如果新状态是目标状态,请完成。
        • 将其添加到队列中。

请注意,我假设状态的所有路径长度相同。在以这种方式查找一组展示位置时,情况确实如此,但一般情况下并非如此。如果不是这样,您应该存储所有访问过的节点的集合,以避免重新访问已经探索过的状态。


你可能需要从左到右,从上到下添加骑士。然后,您不需要检查队列中的重复项。此外,如果您知道在不违反广告订单的情况下无法攻击未遭受攻击的磁贴,您可以提前弃掉状态。

如果你不这样做并且也留下重复检查,算法仍然会产生正确的结果,但它会慢得多。大约慢40 000倍(8!= 40 320是8骑士状态的副本数量)。


如果您想要更快的算法,请查看A *。在这里,一种可能的启发式方法是:

  • 计算未攻击和未占用的瓷砖数量
  • 将计数除以9,向上舍入(骑士无法攻击超过8个新牌或占据多个牌)
  • 距离(需要添加的骑士数量)不超过此数量。

更好的启发式方法会注意到一个骑士只能攻击相同颜色的瓷砖,并占据相反颜色的瓷砖。这可能会稍微改善先前的启发式(但仍有可能帮助很多)。

更好的启发式应该能够利用骑士可以覆盖不超过5x5平方的自由点的事实。启发式算法应该计算速度很快,但这可能有助于覆盖很少的点。


技术细节:

您可以将每个状态表示为64位位掩码。虽然这需要一些按位操作,但它确实有助于内存,64位数字的等式检查 fast 。如果您不能使用64位数字,请使用两个32位数字 - 这些数字应该可用。

循环阵列队列是高效的,并且 难以扩展其容量。如果您必须实现自己的队列,请选择此队列。

答案 1 :(得分:1)

这是C ++中的一个实现。

它只使用基本蛮力,所以只有n = 5才有效。

#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>

using namespace std;

bool isFinal(vector<vector<bool> >& board, int n)
{
    for(int i = 0; i < n; ++i)
    {
        for(int j = 0; j < n; ++j)
        {
            if(!board[i][j])
                return false;
        }
    }
    return true;
}

void printBoard(vector<pair<int,int> > vec, int n)
{
    vector<string> printIt(n);
    for(int i = 0; i < n; ++i)
    {
        string s = "";
        for(int j = 0; j < n; ++j)
        {
            s += ".";
        }
        printIt[i] = s;
    }

    int m = vec.size();

    for(int i = 0; i < m; ++i)
    {
        printIt[vec[i].first][vec[i].second] = 'x';
    }

    for(int i = 0; i < n; ++i)
    {
        cout << printIt[i] << endl;
    }
    cout << endl;
}

void updateBoard(vector<vector<bool> >& board, int i, int j, int n)
{
    board[i][j] = true;

    if(i-2 >= 0 && j+1 < n)
        board[i-2][j+1] = true;

    if(i-1 >= 0 && j+2 < n)
        board[i-1][j+2] = true;

    if(i+1 < n && j+2 < n)
        board[i+1][j+2] = true;

    if(i+2 < n && j+1 < n)
        board[i+2][j+1] = true;

    if(i-2 >= 0 && j-1 >= 0)
        board[i-2][j-1] = true;

    if(i-1 >= 0 && j-2 >= 0)
        board[i-1][j-2] = true;

    if(i+1 < n && j-2 >= 0)
        board[i+1][j-2] = true;

    if(i+2 < n && j-1 >= 0)
        board[i+2][j-1] = true;
}

bool isThere(vector<pair<int,int> >& vec, vector<vector<pair<int,int> > >& setOfBoards, int len)
{
    for(int i = 0; i < len; ++i)
    {
        if(setOfBoards[i] == vec)
            return true;
    }
    return false;
}

int main()
{
    int n;
    cin >> n;

    vector<vector<pair<int,int> > > setOfBoards;
    int len = 0;

    vector<vector<bool> > startingBoard(n);
    for(int i = 0; i < n; ++i)
    {
        vector<bool> vec(n,0);
        startingBoard[i] = vec;
    }

    vector<pair<int,int> > startingVec;

    vector<vector<vector<vector<bool> > > > q1;

    vector<vector<vector<pair<int,int> > > > q2;

    vector<vector<vector<bool> > > sLayer1;

    vector<vector<pair<int,int> > > sLayer2;

    sLayer1.push_back(startingBoard);

    sLayer2.push_back(startingVec);

    q1.push_back(sLayer1);

    q2.push_back(sLayer2);

    int k = 0;

    bool flag = false;

    int count = 0;

    while(!flag && !q1[k].empty())
    {
        int m = q1[k].size();

        vector<vector<vector<bool> > > layer1;

        vector<vector<pair<int,int> > > layer2;

        q1.push_back(layer1);

        q2.push_back(layer2);

        for(int l = 0; l < m; ++l)
        {
            vector<vector<bool> > board = q1[k][l];

            vector<pair<int,int> > vec = q2[k][l];

            if(isFinal(board, n))
            {
                while(l < m)
                {
                    board = q1[k][l];
                    vec = q2[k][l];

                    if(isFinal(board, n))
                    {
                        printBoard(vec, n);

                        ++count;
                    }

                    ++l;
                }

                flag = true;
                break;
            }

            for(int i = 0; i < n; ++i)
            {
                for(int j = 0; j < n; ++j)
                {
                    if(!board[i][j])
                    {
                        pair<int,int> p;
                        p.first = i;
                        p.second = j;

                        vector<vector<bool> > newBoard = board;

                        vector<pair<int,int> > newVec = vec;

                        newVec.push_back(p);

                        updateBoard(newBoard, i, j, n);

                        sort(newVec.begin(), newVec.end());

                        if(!isThere(newVec, setOfBoards, len))
                        {
                            q1[k+1].push_back(newBoard);
                            q2[k+1].push_back(newVec);

                            setOfBoards.push_back(newVec);
                            ++len;
                        }
                    }
                }
            }
        }

        ++k;
    }

    cout << count << endl;
}