我正在尝试让init函数在我创建的NSOpenGlView的子类版本中运行。
例如下面的代码。
- (id)initWithFrame:(NSRect)frameRect{
NSLog(@"Init function ran");
return self;
}
它应该发送到控制台,init函数运行但它没有!我已经尝试创建一个init函数和initWithFrame:PixelFormat:函数以查看它们是否触发了任何控制台消息但没有发生任何事情。
我通过将NSOpenGlView拖到界面构建器中的窗口并将其类设置为我的子类版本来创建NSOpenGlView。我的drawrect函数工作正常并绘制一个opengl三角形,所以我知道它正在那个级别上工作。
这是我的全班,以防你好奇
#import <Cocoa/Cocoa.h>
@interface openGLView : NSOpenGLView
- (void) drawRect:(NSRect) bounds;
@end
#import "openGLView.h"
#include <OpenGL/gl.h>
@implementation openGLView
- (id)initWithFrame:(NSRect)frameRect{
NSLog(@"Init function ran");
return self;
}
- (void) drawRect:(NSRect) bounds{
glClearColor(0, 0, 0, 0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
drawAnObject();
glFlush();
NSLog(@"drawRect");
}
static void drawAnObject ()
{
glColor3f(1.0f, 0.85f, 0.35f);
glBegin(GL_TRIANGLES);
{
glVertex3f( 0.0, 0.6, 0.0);
glVertex3f( -0.2, -0.3, 0.0);
glVertex3f( 0.2, -0.3 ,0.0);
}
glEnd();
}
@end
我需要这样做的原因是我可以在初始化时返回一个具有32位的新像素格式,以便DEPTH_TEST实际工作。据说你可以在界面构建器中设置它,但对我来说,我没有看到任何选项。这可能是因为它在滚动视图内部但尚未确定。
答案 0 :(得分:3)
如果您在Interface Builder中创建了视图,则它不会调用- (id)initWithFrame:(NSRect)frame
,而是调用- (id)initFromCoder:(NSCoder *)coder