我想将纹理应用于自定义形状。我认为这样可行:
.myTextureShape {
-fx-shape: "M0 0 L0 50 L25 25 L50 50 L50 0 Z";
-fx-background-image: url("resources/texture_bg.png");
-fx-background-repeat: repeat;
}
但事实并非如此!我得到了正确的形状,但没有纹理。我所有其他区域都正确纹理化,所以我知道语法是正确的。我想这是因为默认情况下它们是矩形的。
如果我使用以下样式:
.myTextureShape {
-fx-shape: "M0 0 L0 50 L25 25 L50 50 L50 0 Z";
-fx-background-color: red;
}
然后我得到了正确的红色背景。
如果两个属性都不兼容,如何将纹理应用于自定义SVG-pathed-shape?
P.S:我的纹理PNG文件,是一个10 * 10的小光栅,我重复填充我的区域。
答案 0 :(得分:5)
就我而言-fx-shape
和-fx-background-image
不能合作。
JavaFX CSS提供了许多样式选项......但是有一些限制,有些东西只能通过编程实现。 JavaFX CSS使用impl_setShape()
将Region类粗略定义为已定义的形状(在api中市场已弃用,但您仍然可以在javafx 2.2中尝试它 - 我目前正在使用它)。添加背景图像会忽略形状并填充整个窗格/区域,如果使用addChildren将ImageView对象添加到其中,也会发生相同的情况。所以 - css字符串不会转换成你想要的结果。
所以我可以想到至少2种将模式应用于自定义SVGPath形状的方法。 我将使用的是使用ImagePattern完成的。首先构建像这样的形状
SVGPath shape = new SVGPath();
shape.setContent("M0 0 L0 50 L25 25 L50 50 L50 0 Z");
或使用形状构建器
SVGPath shape = SVGPathBuilder.create()
.content("M0 0 L0 50 L25 25 L50 50 L50 0 Z")
.build();
然后将图像模式设置为填充
Image img = new Image("myjavafxapp/resources/texture_bg.png");
shape.setFill(new ImagePattern(img,0,0,10,10,false));
另一种方法是使用裁剪(将自定义形状剪辑添加到窗格中,并在css样式中设置-fx-background-image),这看起来有点像这样
Pane test = new Pane();
test.setStyle(" -fx-background-image: url(\"myjavafxapp/res/index.jpeg\");");
SVGPath shape = new SVGPath();
shape.setContent("M0 0 L0 50 L25 25 L50 50 L50 0 Z");
test.setClip(shape);
其中一个应该可以解决问题 - 你可以通过带纹理的背景获得你的形状。这相当于您对具有样式
的Region或Pane类的期望.myTextureShape {
-fx-shape: "M0 0 L0 50 L25 25 L50 50 L50 0 Z";
-fx-scale-shape: false;
-fx-background-image: url("myjavafxapp/resources/texture_bg.png");
-fx-background-repeat: repeat;
}
因此,SVGPath形状就像所有不可调整的Shape类一样,与Region / Pane相比,这就是我将-fx-scale-shape
属性设置为false的原因。您使用它的方式是使用默认设置 - 将其设置为true - 这使得形状填充整个父对象...我猜这也是您想要的结果。 ...现在又有多种方法可以将形状缩放到父对象。
我使用Group来嵌入形状并使用方法翻译组(图像大小需要在ImagePattern中调整,以便纹理不随形状缩放)。我正在添加一个很小的工作应用程序,如果我记得所有内容,我在上面的示例中看到了这个应用程序。 (如果您希望形状按比例缩放,则在addScale方法中使用相同的比例因子而不是scalex和sclaey)
package myjavafxapp;
import javafx.application.Application;
import javafx.application.Platform;
import javafx.beans.value.ChangeListener;
import javafx.beans.value.ObservableValue;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Node;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.scene.shape.SVGPath;
import javafx.scene.shape.SVGPathBuilder;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.scene.paint.*;
import javafx.scene.transform.Scale;
import javafx.scene.transform.Translate;
import javafx.stage.Stage;
/**
* @author martint
*/
public class MyJavaFXApp extends Application {
private final static String svg = "M0 0 L0 50 L25 25 L50 50 L50 0 Z";
private SVGPath shape;
private Image img;
private Pane resizePane;
private Group shapeGroup;
private Node content;
@Override
public void start(final Stage primaryStage) {
//build the SVGPath shape
shape = SVGPathBuilder.create().content(svg).build();
img = new Image("myjavafxapp/res/index.jpeg");
resizePane = new Pane();
shapeGroup = new Group();
resizePane.getChildren().add(shapeGroup);
StackPane root = new StackPane();
root.getChildren().add(resizePane);
Scene scene = new Scene(root, 200, 200);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
//fill node content
content = nodeCont();
shapeGroup.getChildren().add(content);
//resizing listening
resizePane.widthProperty().addListener(new ChangeListener<Number>(){
@Override
public void changed(ObservableValue<? extends Number> observable, Number oldValue, Number newValue) {
addScaling();
}});
resizePane.heightProperty().addListener(new ChangeListener<Number>(){
@Override
public void changed(ObservableValue<? extends Number> observable, Number oldValue, Number newValue) {
addScaling();
}});
Platform.runLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
addScaling();
}
});
}
private Node nodeCont() {
Group cont = new Group();
cont.getChildren().add(shape);
return cont;
}
private void addScaling() {
shapeGroup.getTransforms().clear();
//shape boundary
double cx = content.getBoundsInParent().getWidth();
double cy = content.getBoundsInParent().getHeight();
//resizePane boundary
double px = resizePane.getWidth();
double py = resizePane.getHeight();
//if pane set
if (px > 0.0 && py > 0.0) {
//scale
double scalex = px/cx;
double scaley = py/cy;
//center
double centerx = 0.5 * (px - cx*scalex);
double centery = 0.5 * (py - cy*scaley);
//transform
shapeGroup.getTransforms().add(new Translate(centerx, centery));
shapeGroup.getTransforms().add(new Scale(scalex, scaley));
shape.setFill(new ImagePattern(img,0,0,10/scalex,10/scaley,false));
}
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
答案 1 :(得分:5)
通过css将背景纹理应用于自定义形状的可能性是带有JavaFX 2.2(Java 7)的platform bug。
在Java 8中,修复了平台错误。
示例css:
/**
* file textured-shape.css
* place in same directory as TexturedShape.java and ensure build system copies
* this file to the build output directory.
*/
.textured-shape {
/** (a square with the bottom triangle chunk taken out of it) */
-fx-shape: "M0 0 L0 50 L25 25 L50 50 L50 0 Z";
-fx-background-image: url('http://icons.iconarchive.com/icons/tooschee/misc/128/Present-icon.png');
/**
* Image license:
* CC Attribution-Noncommercial 3.0 http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/
* Buy commercial license here: http://tooschee.com/portfolio?worksCategory=icons
*/
}
示例应用程序:
import static javafx.application.Application.launch;
import javafx.application.*;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.stage.Stage;
public class TexturedShape extends Application {
@Override public void start(Stage stage) {
Pane pane = new Pane();
pane.setPrefSize(128, 128);
pane.getStyleClass().add("textured-shape");
Scene scene = new Scene(pane);
scene.getStylesheets().add(
getClass().getResource("textured-shape.css").toExternalForm()
);
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
public static void main(String[] args) { launch(args); }
}
在Java 7上运行示例代码,形状不会应用于背景纹理:
在Java 8b80上运行相同的示例代码,形状将应用于背景纹理: