我如何使用静态对象和方法!? C ++挫败感

时间:2013-02-22 23:33:48

标签: c++ static static-methods object-reference private-constructor

所以我一直在研究我认为快速简单的项目现在几个小时,我无法让它工作!这让我感到沮丧lol我必须亲近,但也许我不是。

我会在代码中加入解释它应该做什么的评论。本质上它使用私有构造函数和析构函数。一个成员整数,然后是一个公共静态函数,用于返回对类中对象的引用 - 以及一个应该显示成员整数并递增它的公共函数。我不断收到范围和初始化错误。

这是错误:

Singleton.h: In function ‘int main(int, char**)’:
Singleton.h:28:2: error: ‘Singleton::Singleton()’ is private
main.cpp:38:12: error: within this context
Singleton.h:29:2: error: ‘Singleton::~Singleton()’ is private
main.cpp:38:12: error: within this context

非常感谢任何帮助或建议!

继承我的代码(Singleton.h,Singleton.cpp,main.cpp):

Singleton.h:

#ifndef SINGLETON_H
#define SINGLETON_H
#include <iostream>
#include <string>
#include <fstream>
#include <cstdlib>

class Singleton {

public:
    static Singleton& instance(); //returns a reference to a Singleton obj
    void sendOutput(); //prints member variable and increments it
private:
    int myInt; //member integer-variable
    Singleton(); //constructor
    ~Singleton(); //destructor

};
#endif

Singleton.cpp:

#include <string>
#include "Singleton.h"

using namespace std;

//Displays to console that the obj was created. Initializes the member variable
Singleton::Singleton(){
    myInt = 0; //member variable
    cout << "Singleton Object Created!" << endl;
}

//destructor - displays to console that the Singleton object was destructed
Singleton::~Singleton(){
   // delete myObj;
    cout << "Singleton Object Destructed!" << endl;
}

//display member variable value and increment
void Singleton::sendOutput(){
    cout << "Request to send data to output to console" << endl;
    cout << "Integer Value: " << myInt << endl;
    myInt++;
}

//REQUIRED: Static method with a reference to an object of this class return type
//create a static Singleton object and return it
Singleton& Singleton::instance(){
    static Singleton myObj;
    return myObj;
}

main.cpp:

#include "Singleton.h"
#include <string>
#include <iostream>
#include <cstdlib>

using namespace std;

//Another requirement - demo static variables
void static_test(){
    static int a = 1;
    cout << a << endl;
    a++;
}

int main(int argc, char * argv[]){

    static_test();
    static_test();
    static_test();


//messed around with this for awhile - got it to work a few times
//messed it up a few more times O.o 

    Singleton mySingletonObj;
    Singleton& sRef = Singleton::instance();
    //sRef = Singleton::instance();
    sRef.sendOutput();

    return 0;
}

思想/建议/问题/顾虑? 什么都有助于缓解这一直导致我的沮丧。导致我出现这样的问题似乎太简单了。谢谢!

3 个答案:

答案 0 :(得分:2)

在这里删除delete myObj;

Singleton::~Singleton(){
    delete myObj;
    cout << "Singleton Object Destructed!" << endl;
}

它应该有效。 myObj是静态分配的,因此将在进程退出时被运行时删除。

答案 1 :(得分:2)

在该范围内被禁止:

  

Singleton mySingletonObj;

应该没问题:

  

的Singleton&安培; sRef = Singleton :: instance();

参考文献无法重新分配:

  

sRef = Singleton :: instance();

应该没问题:

  

sRef.sendOutput();

另外,删除它 - 该语言已经指定了对象的生命周期和存储空间,并负责破坏它:

  

删除myObj;

您还应delete复制该类型的能力:

Singleton(); //constructor
Singleton(const Singleton&) = delete; // deleted copy constructor

答案 2 :(得分:0)

首先,在开始编写程序之前,你应该先了解语言的基础知识。从你的代码看起来你试图删除myObj,它是来自另一个方法的本地静态对象而在析构函数中不可见,更不用说你只能在指针上调用delete而应该只删除operator new初始化的指针。 您的单例也应该有私有或删除(对于C ++ 11)复制构造函数和赋值运算符。如果你这样做:“sRef = Singleton :: instance();”不会编译(它不应该逻辑)。除此之外一切都很好。