我正在定义赋值运算符的多个重载,如下所示:
foo.h中
class Foo
{
private:
bool my_bool;
int my_int;
std::string my_string;
public:
Foo& operator= (bool value);
Foo& operator= (int value);
Foo& operator= (const std::string& value);
};
Foo.cpp中
// Assignment Operators.
Foo& Foo::operator= (bool value) {my_bool = value; return *this;}
Foo& Foo::operator= (int value) {my_int = value; return *this;}
Foo& Foo::operator= (const std::string& value) {my_string = value; return *this;}
这是我的main.cpp(参见标记为SURPRISE
的评论):
Foo boolFoo;
Foo intFoo;
Foo stringFoo;
// Reassign values via appropriate assignment operator.
boolFoo = true; // works...assigned as bool
intFoo = 42; // works...assigned as int
stringFoo = "i_am_a_string"; // SURPRISE...assigned as bool, not string
std::string s = "i_am_a_string";
stringFoo = s; // works...assigned as string
// works...but awkward
stringFoo = static_cast<std::string>("i_am_a_string");
问题:有人可以告诉我为什么在布尔上下文中评估未发布的字符串文字吗?
答案 0 :(得分:9)
C ++标准在第13.3章中定义了重载决策规则,你会发现:
13.3.3.2对隐式转换序列进行排名[over.ics.rank]
2 比较隐式转换序列的基本形式(如13.3.3.1中所定义)
- 标准转换序列(13.3.3.1.1)是比用户定义的转换序列或省略号转换序列更好的转换序列,并且
- 用户定义的转换序列(13.3.3.1.2)是比省略号转换序列(13.3.3.1.3)更好的转换序列。
这意味着编译器更喜欢从字符串文字到bool
或int
的标准转换序列(如果可用)。现在,哪些标准转换是相关的?在您的情况下,这两个是相关的:
4.2数组到指针的转换[conv.array]
1 类型为“N T数组”或“T未知数组的数组”的左值或右值可以转换为“指向T的指针”类型的prvalue。结果是指向数组的第一个元素的指针。
此转换将字符串文字(类型为const char[N]
)转换为const char*
。第二个是:
4.12布尔转换[conv.bool]
1 算术,无范围枚举,指针或指向成员类型的指针的prvalue可以转换为
bool
类型的prvalue。零值,空指针值或空成员指针值将转换为false
;任何其他值都将转换为true
。类型std::nullptr_t
的prvalue可以转换为bool
类型的prvalue;结果值为false
。
这就是指针转换为bool
的原因。由于存在标准转换序列,因此不会使用用户定义的std::string
转换。
要解决您的问题,我建议您添加另一个需要const char*
的重载版本,并将其转发到const std::string&
重载。
答案 1 :(得分:3)
丹尼尔是对的。
简短的回答是std::string
不是内置类型,因此不会获得任何神奇的优惠待遇。不幸的是,"hi world"
之类的字符串文字的类型是而不是 std::string
,而是更容易转换为内置类型{{1的指针类型而不是“用户定义的”†类型bool
。
基本上,答案是:欢迎使用C ++。
†是的,我知道,它来自标准库,不,它没关系。