在C#中使用async/await
时,一般规则是避免async void
,因为这几乎是一场火灾而忘记,如果没有从{0}发送返回值,则应使用Task
方法。说得通。但奇怪的是,在本周早些时候,我正在为我编写的一些async
方法编写一些单元测试,并注意到NUnit建议将async
测试标记为void
或返回Task
。然后我试了一下,果然,它奏效了。这看起来很奇怪,因为nunit框架如何能够运行该方法并等待所有异步操作完成?如果它返回Task,它可以等待任务,然后执行它需要做的事情,但是如果它返回void它怎么能把它拉下来呢?
所以我破解了源代码并找到了它。我可以在一个小样本中重现它,但我根本无法理解它们正在做什么。我想我对SynchronizationContext以及它是如何工作的了解不够。这是代码:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
RunVoidAsyncAndWait();
Console.WriteLine("Press any key to continue. . .");
Console.ReadKey(true);
}
private static void RunVoidAsyncAndWait()
{
var previousContext = SynchronizationContext.Current;
var currentContext = new AsyncSynchronizationContext();
SynchronizationContext.SetSynchronizationContext(currentContext);
try
{
var myClass = new MyClass();
var method = myClass.GetType().GetMethod("AsyncMethod");
var result = method.Invoke(myClass, null);
currentContext.WaitForPendingOperationsToComplete();
}
finally
{
SynchronizationContext.SetSynchronizationContext(previousContext);
}
}
}
public class MyClass
{
public async void AsyncMethod()
{
var t = Task.Factory.StartNew(() =>
{
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("Done sleeping!");
});
await t;
Console.WriteLine("Done awaiting");
}
}
public class AsyncSynchronizationContext : SynchronizationContext
{
private int _operationCount;
private readonly AsyncOperationQueue _operations = new AsyncOperationQueue();
public override void Post(SendOrPostCallback d, object state)
{
_operations.Enqueue(new AsyncOperation(d, state));
}
public override void OperationStarted()
{
Interlocked.Increment(ref _operationCount);
base.OperationStarted();
}
public override void OperationCompleted()
{
if (Interlocked.Decrement(ref _operationCount) == 0)
_operations.MarkAsComplete();
base.OperationCompleted();
}
public void WaitForPendingOperationsToComplete()
{
_operations.InvokeAll();
}
private class AsyncOperationQueue
{
private bool _run = true;
private readonly Queue _operations = Queue.Synchronized(new Queue());
private readonly AutoResetEvent _operationsAvailable = new AutoResetEvent(false);
public void Enqueue(AsyncOperation asyncOperation)
{
_operations.Enqueue(asyncOperation);
_operationsAvailable.Set();
}
public void MarkAsComplete()
{
_run = false;
_operationsAvailable.Set();
}
public void InvokeAll()
{
while (_run)
{
InvokePendingOperations();
_operationsAvailable.WaitOne();
}
InvokePendingOperations();
}
private void InvokePendingOperations()
{
while (_operations.Count > 0)
{
AsyncOperation operation = (AsyncOperation)_operations.Dequeue();
operation.Invoke();
}
}
}
private class AsyncOperation
{
private readonly SendOrPostCallback _action;
private readonly object _state;
public AsyncOperation(SendOrPostCallback action, object state)
{
_action = action;
_state = state;
}
public void Invoke()
{
_action(_state);
}
}
}
运行上面的代码时,您会注意到“完成睡眠和完成等待”消息显示之前按任意键继续消息,这意味着异步方法以某种方式等待。
我的问题是,有人可以解释这里发生了什么吗?究竟是什么SynchronizationContext
(我知道它用于将工作从一个线程发布到另一个线程)但我仍然对如何等待所有工作完成感到困惑。在此先感谢!!
答案 0 :(得分:31)
SynchronizationContext
允许将工作发布到由另一个线程(或线程池)处理的队列中 - 通常UI框架的消息循环用于此目的。
在您等待的任务完成后,async
/ await
功能在内部使用当前同步上下文返回正确的线程。
AsyncSynchronizationContext
类实现自己的消息循环。发布到此上下文的工作将添加到队列中。
当程序调用{{1}}时,该方法通过从队列中获取工作并执行它来运行消息循环。
如果在WaitForPendingOperationsToComplete();
上设置断点,您将看到它在Console.WriteLine("Done awaiting");
方法中的主线程上运行。
此外,WaitForPendingOperationsToComplete()
/ async
功能会调用await
/ OperationStarted()
方法,以便在OperationCompleted()
方法启动时通知SynchronizationContext
或完成执行。
async void
使用这些通知来计算正在运行且尚未完成的AsyncSynchronizationContext
方法的数量。当此计数达到零时,async
方法停止运行消息循环,控制流返回给调用者。
要在调试器中查看此过程,请在同步上下文的WaitForPendingOperationsToComplete()
,Post
和OperationStarted
方法中设置断点。然后单步执行OperationCompleted
调用:
AsyncMethod
时,.NET首先调用AsyncMethod
OperationStarted()
设置为1。_operationCount
的主体开始运行(并启动后台任务)AsyncMethod
语句中,await
在任务尚未完成时产生控制权AsyncMethod
被称为currentContext.WaitForPendingOperationsToComplete();
_operationsAvailable.WaitOne();
Done sleeping!
方法,将代表Post()
AsyncMethod
AsyncMethod
Done awaiting
完成执行,导致.NET调用AsyncMethod
OperationComplete()
递减为0,这标志着消息循环完整_operationCount
返回给调用者WaitForPendingOperationsToComplete