我一直在为我的高级RAP项目开发一款游戏,直到最近我一直在努力。当玩家或敌人的生命值等于0时,我需要一种迭代方法.I 不希望他们两个都等于0,这两个例子都有。我试过改写这几种方法,但它没有用。感谢所有为此提供帮助的人。
while (!(enemyHealth == 0 || playerHealth == 0)
{ //START WHILE
Console.WriteLine("[System:] Here are the list of moves that you can do:\n1)Punch\n2)Kick\n3)Round House Kick");
Console.WriteLine();
decision = Console.ReadLine();
Console.WriteLine();
decisionNumber = int.Parse(decision);
if (decisionNumber < 1 || decisionNumber > 3)
{ //STARTS IF
throw new Exception();
} //ENDS IF
else
{ //STARTS ELSE
enemyHealth = enemyHealth - attackNumber;
playerHealth = playerHealth - enemyAttackNumber;
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("[System:] Enemy Health: " + enemyHealth + "\nYour Health: " + playerHealth);
} //ENDS ELSE
} //ENDS WHILE
while (enemyHealth > 0 || playerHealth > 0)
{ //START WHILE
Console.WriteLine("[System:] Here are the list of moves that you can do:\n1)Punch\n2)Kick\n3)Round House Kick");
Console.WriteLine();
decision = Console.ReadLine();
Console.WriteLine();
decisionNumber = int.Parse(decision);
if (decisionNumber < 1 || decisionNumber > 3)
{ //STARTS IF
throw new Exception();
} //ENDS IF
else
{ //STARTS ELSE
enemyHealth = enemyHealth - attackNumber;
playerHealth = playerHealth - enemyAttackNumber;
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("[System:] Enemy Health: " + enemyHealth + "\nYour Health: " + playerHealth);
} //ENDS ELSE
} //ENDS WHILE
任何人都可以解决这个问题,因为我遇到了很多问题。
答案 0 :(得分:5)
条件可以简化为,负健康级别为!= 0
会导致逻辑错误,我们也需要保持循环活动,直到enemy
和player
的健康状态为{{ 1}}
> 0
似乎,问题是你的循环编码,
while ((enemyHealth > 0 && playerHealth > 0))
似乎是一个错误的逻辑,我的建议是丢弃忽略错误的输入。
可以像
一样实现throw new Exception();
答案 1 :(得分:3)
问题在于你这样做
while (!(enemyHealth == 0) || !(playerHealth == 0))
enemyHealth = enemyHealth - attackNumber;
playerHealth = playerHealth - enemyAttackNumber;
如果敌人的生命值是......让我们说20,攻击数是21,你得到-1。永远不会达到0.您需要检查他们的健康状况是否大于0。
while (enemyHealth > 0 && playerHealth > 0)
使用&amp;&amp;因为如果其中任何一个死亡,你希望战斗结束。
答案 2 :(得分:1)
为什么不做呢
bool loop = true;
while(loop)
{
//change loop to false when it loop should stop
}
或使用break
关键字
答案 3 :(得分:1)
我会将条件更改为:
while (enemyHealth > 0 && playerHealth > 0)
如果敌人或玩家的生命值降至零或更低,这将停止循环。使用大于或小于比较而不是精确的零比较更安全,以防止健康降至零(负)以下的无限循环。
答案 4 :(得分:1)
你的语言有点令人困惑。当你说
当玩家或敌人的健康时,我需要一种方法来重申这一点 等于0。
我认为你的意思是当玩家或敌人的生命值等于0时,你想要“停止重复”(即离开循环)。要实现这一点,你需要&&
代替||
:
while (!(enemyHealth == 0) && !(playerHealth == 0))
这意味着只要敌人和玩家的生命值都为非零,就会继续运行循环。但是,如果健康状况可能为负(并且跳过0
),那么这还不够好。你想使用:
while (enemyHealth > 0 && playerHealth > 0)