我正在从另一个类开始一个JavaFX gui应用程序,即StartClient
。
public class StartClient extends Application {
private Table gui;
@Override
public void start(Stage stage) throws Exception {
gui = new Table();
gui.start(stage);
我启动Task
,我通过它连接到服务器并接收服务器分配的转弯,我使用Platform.runLater
在gui中设置。
Task<Void> task = new Task<Void>() {
@Override
protected Void call() throws Exception {
connectToServer(); // connect to server, set up socket, i/o streams
Object read = inputStream.readObject();
if (read instanceof String) {
turn = //parseInt from read
Platform.runLater(new Runnable() {
public void run() {
gui.setPlayerID(turn);
}
});
}
}
}; //end of task
我的问题是我想让一个玩家做出移动,如果轮到他们并将其发送回服务器做这样的事情:
if(networkClientID == gui.getState().getTurn()){
do {
action = Table.getAction(); //static getAction returns the move from the table if there was one
} while (action == -1);
outputStream.writeObject(action + ""); // write out turn
}
我是否在后台Thread
上执行此操作(我正在从gui读取静态变量,或者我应该在javaFX线程中执行此操作,即在Platform.runLater
内部,我已经尝试过,但没有到达任何地方,我的程序卡住了。)
任何建议,帮助,建议欢迎如何解决这个问题。谢谢!
答案 0 :(得分:1)
恕我直言,最好的办法是将你的数据(即:轮流)分开。
记住JavaFX是一个MVC模型。您可以使用Model类来保留此信息并引用此信息。如果要将对模型类的引用传递给另一个线程,则必须同步该模型。
这样你就可以把事情分开。你的控制器只会控制场景的作用。您的模型将存储信息。
This answer为如何实现这一点提供了一个非常好的起点。
例如,我有一个任务(文件观察者),我按照下面的说明调用它。这是我的控制器的快照:
public class myController {
private Context context;
private Executor executor;
...
myBtn.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
public void handle(ActionEvent event) {
task = new ResultFileWatcher(context); //context is my singleton model class
executor.execute(task);
}
}
...
}
我扩展类的类看起来有点像这样。这是我的Task
(注意这扩展了类Task
),它将在不同的Thread
中运行。
public class ResultFileWatcher extends Task<Object> {
private Context context;
public ResultFileWatcher(Context context) {
this.context = context;
}
...
@Override
protected Object call() throws Exception {
//...
}
}
希望这有帮助!