我遇到了一种奇怪的行为。
如果我使用AnimationDrawable
启动start()
,则在动画完成后,方法isRunning()
仍会返回true。它是“一次性”动画,没有循环播放。
以下是一个示例代码:
public class MyActivity extends Activity {
private AnimationDrawable cartoon;
private ImageView iv;
private BitmapDrawable frame0, frame1;
private final int sleep=1000;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
cartoon = new AnimationDrawable();
cartoon.setOneShot(true);
frame0 = new BitmapDrawable(getResources(), BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.gridx0));
frame1 = new BitmapDrawable(getResources(), BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.gridx1));
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
if(iv==null) iv = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);
cartoon.addFrame(frame0, sleep);
cartoon.addFrame(frame1, sleep);
iv.setImageDrawable(cartoon);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if(cartoon.isRunning()) Log.d("AnimationTest", "Animation already started");
else cartoon.start();
return true;
}
}
这是输出:
02-22 14:18:42.187: DEBUG/AnimationTest(2043): Animation already started
02-22 14:18:52.093: DEBUG/AnimationTest(2043): Animation already started
02-22 14:18:52.166: DEBUG/AnimationTest(2043): Animation already started
...and so on.
因此动画第一次运行,然后isRunning
将永远返回true。
I also found similar issue posted to code.google.com,但它没有任何评论关闭
我的问题是:
AnimationDrawable
何时完成?答案 0 :(得分:1)
尝试扩展AnimationDrawable
,声明自己的布尔字段将用作标志。覆盖isRunning()
并返回布尔字段。根据类动画侦听器更改标志(start,repeat,end)。 :)
答案 1 :(得分:1)
在看了the source之后,我只能得出这样的结论:将它设置为oneshot意味着它真正是一个单动画动画,没有重复。至少,不能先调用stop()
。
如果你完成后调用stop()
,那么下一次调用start()
就可以了(至少在我的测试中)。您如何致电stop()
取决于您,但您可以安排计时器在您致电start()
后经过总持续时间后再运行该计时器。在这个课程中没有回调确实有点糟糕。
如果您经常使用此机制,则可能值得扩展AnimationDrawable
以进行回调。如果你这样做,你应该把它张贴在某个地方,以便将来你自己和其他人更容易。
答案 2 :(得分:0)
处理动画结束的方法是计算动画的总持续时间,并在该持续时间到期后发送事件。
private AnimationDrawable timerAnimation;
...
private void startTimerAnimation() {
int timerAnimationDuration = calcTimerAnimationDuration();
timerAnimation.start();
timerAnimationEndHandler.sendEmptyMessageDelayed(0, timerAnimationDuration);
}
private int calcTimerAnimationDuration() {
int total = 0;
for (int i = 0; i < timerAnimation.getNumberOfFrames(); i++) {
total += timerAnimation.getDuration(i);
}
return total;
}
private Handler timerAnimationEndHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
onTimerAnimatonFinished();
};
答案 3 :(得分:-1)
如果你尝试会发生什么:
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if(cartoon.isRunning()){
Log.d("AnimationTest", "Animation already started");
return false;
}else{
cartoon.start();
return true;
}
}