我正在使用多重采样纹理的应用程序。现在,我想检索由驱动程序分配的实际样本数。例如当我的应用程序要求1X多重采样纹理然后驱动程序合法分配2X多重采样纹理我如何检索由驱动程序合法分配的这个数字?我用glGet搜索了相应的参数,但没找到那个。
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您可以按querying GL_TEXTURE_SAMPLES
from glGetTexLevelParameteriv
获取为特定纹理分配的样本数。不,我刚才没有将其插入页面。不要理会the edit history of that page;它一直都在那里。