AS3 BitmapData fillRect,透明度不按预期工作

时间:2013-02-22 05:37:07

标签: actionscript-3 alpha bitmapdata argb

我正在尝试在32位BitmapData上使用一些fillRects(即transparency = true和bg颜色设置为FFFF00FF(opaque magenta)。例如我使用:

fillRect(rect, 0xFF0000FF);

这将按预期绘制一个不透明的蓝色矩形,但是......

fillRect(rect, 0x550000FF);

这应画一个半透明的蓝色矩形,对吗?但相反,我得到一个深蓝色的矩形,好像蓝色与黑色混合(但背景是洋红色,请记住,所以我希望蓝色与底层洋红色混合?)。

如果我将颜色值设置为0x000000FF,它应该给我100%的基础洋红色,但我得到100%黑色。

BitmapData是用32位ARGB创建的,所以我想知道这里有什么问题?

似乎这是默认的AS3行为?在创建一个小测试类之后,它确实表现得像我解释的那样......

package 
{
    import flash.display.Bitmap;
    import flash.display.BitmapData;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.geom.Rectangle;


    public class Main extends Sprite
    {
        public function Main()
        {
            stage.color = 0x000000;
            var bd:BitmapData = new BitmapData(400, 300, true, 0xFFFF00FF);
            var b:Bitmap = new Bitmap(bd);
            addChild(b);

            bd.fillRect(new Rectangle(0, 0, 200, 200), 0x000000FF);
        }
    }
}

您希望使用fillRect绘制的rect是Magenta,但它显然需要舞台的bg颜色。现在我的问题是:

有没有办法获得所需的效果(fillRect alpha适用于bitmapdata的bg颜色,而不是Flash阶段?)

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

你的问题是假设fillRect就像是photoshop中的工具,你可以在其中绘制半透​​明矩形,它会自动混合。

不是,fillRect只是将指定矩形区域的所有位图像素设置为给定颜色。

您需要做的是创建具有所需大小和颜色的半透明位图,然后使用例如工作位图(画布)合并。 draw方法,如在这个简化的例子中:

var whiteTransparent:BitmapData = new BitmapData(100, 100, true, 0x80FFffFF);
var blackCanvas:BitmapData = new BitmapData(400, 400, false, 0);

var canvas:Bitmap = new Bitmap(blackCanvas);

addChild(canvas);

blackCanvas.draw(whiteTransparent);

最好的问候