喜欢c ++并且想要创建一个类似Windows的应用程序,我决定尝试使用win32。现在这个问题相当不错(我认为)。不过我发现自己遇到了问题。
我想创建一个有2个按钮的应用程序。当按下1时,另一个不再可见(非常有用)。
问题
我似乎无法访问我在应用程序中创建的按钮。如何在CALLBACK中访问创建的按钮。我很确定这是一个相当无聊的问题,但它肯定会帮助我前进。
到目前为止我做了什么(不包括所有代码)
enum {
IDBC_DEFPUSHBUTTON=200
};
//Prototype functions
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
int OnCreate(const HWND,CREATESTRUCT*);
HWND CreateButton(const HWND,const HINSTANCE,DWORD,const RECT&,const int,const ustring&);
inline int ErrMsg(const ustring&);
//Main
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst,HINSTANCE,LPSTR pStr,int nCmd) {
...
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam) {
switch (uMsg) {
case WM_CREATE: //APP-CREATE
return OnCreate(hwnd,reinterpret_cast<CREATESTRUCT*>(lParam));
case WM_COMMAND:
switch(LOWORD(wParam)) {
case IDBC_DEFPUSHBUTTON: {
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
}
break;
case WM_DESTROY: //APP-END
PostQuitMessage(0);
return 0;
default:
return DefWindowProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam);
}
}
onCreate函数创建所有按钮,并与CALLBACK一起工作(当我点击按钮时,应用程序实际退出!(测试目的))。而不是那么
PostQuitMessage(0)
我想要像:
IDBC_DEFPUSHBUTTON.Visible = false;
以下代码是OnCreate函数和CreateButton函数:
int OnCreate(const HWND hwnd,CREATESTRUCT *cs) {
RECT rc={10,10,200,40}; //Position Rectangle
CreateButton(hwnd,cs->hInstance,BS_DEFPUSHBUTTON,rc,IDBC_DEFPUSHBUTTON,_T("DEFAULT PUSH BUTTON"));
return 0;
}
//Button creation function
HWND CreateButton(const HWND hParent,const HINSTANCE hInst,DWORD dwStyle,const RECT& rc,const int id,const ustring& caption) {
dwStyle|=WS_CHILD|WS_VISIBLE;
return CreateWindowEx(0,_T("button"),caption.c_str(),dwStyle,rc.left,rc.top,rc.right,rc.bottom,hParent,reinterpret_cast<HMENU>(static_cast<INT_PTR>(id)),hInst,0);
}
答案 0 :(得分:1)
有两种方法可以访问控制窗口。一种是保存CreateWindowEx返回的HWND
,并在每次需要访问控件时使用它。另一种是如果您知道父窗口的HWND
和创建控件时分配的ID,则调用GetDlgItem
,这将返回控件的HWND
。显然,保存原始值更容易,因为它不会改变。