可以从Android设备上的片段着色器返回16位值吗? 我做了这个转换,将16位“x”值转换为4444:
vec4 convertToVec4(float x)
{
int iX = int(65535.0 * x);
int r = (iX / (0x1000));
int g = (iX / (0x100)) - r*0x10;
int b = (iX / (0x10)) - (r*0x100 + g*0x10);
int a = (iX) - (r*0x1000 + g*0x100 + b*0x10);
return vec4(float(r)/15.0, float(g)/15.0, float(b)/15.0, float(a)/15.0);
}
并从4444获得16位“x”:
float getFloat(vec4 v)
{
vec4 col = v * 15.0;
int sum = int(col.r*4096.0) + int(col.g*256.0) + int(col.b*16.0) + int(col.a);
return float(sum) / 65535.0;
}
它工作正常,但速度很慢。有没有办法在一个通道中传递16位颜色(例如红色或alpha)?
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Shader中有两个功能?如果是这样,你最好在cpu中使用neon计算,然后将返回值提供给GLSL
为什么不使用32位通道而不是16位?