我已将FftPitchDetector.cs添加到我的项目中,但我不确定如何使用它。
我的代码:
private void sourceStream_DataAvailable(object sender, NAudio.Wave.WaveInEventArgs e)
{
if (waveWriter == null) return;
byte[] buffer = e.Buffer;
float sample32 = 0;
int bytesRecorded = e.BytesRecorded;
float[] floats = new float[buffer.Length];
waveWriter.Write(buffer, 0, bytesRecorded);
for (int index = 0; index < e.BytesRecorded; index += 2)
{
short sample = (short)((buffer[index + 1] << 8) |
buffer[index + 0]);
sample32 = sample / 32768f;
sampleAggregator.Add(sample32);
}
floats = bytesToFloats(buffer);
FftPitchDetector PitchDetect = new FftPitchDetector(sample32);
**PitchDetect.DetectPitch(XXXXXX, XXXXXXXXXXX);**
}
private static float[] bytesToFloats(byte[] bytes)
{
float[] floats = new float[bytes.Length / 2];
for (int i = 0; i < bytes.Length; i += 2)
{
floats[i / 2] = bytes[i] | (bytes[i + 1] << 8);
}
return floats;
}
我应该把哪些参数放在 PitchDetect.DetectPitch(XXXXXX,XXXXXXXXXXX); ??
如何使用FftPitchDetector.cs获取输入频率?
谢谢!
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我写了一篇随附的文章,解释了这段代码的工作原理,可以访问here。基本上,您传入的是一个样本数组,以及一个数字,表示该数组中有多少个样本(如果它与数组的长度不同)。它以Hz为单位返回频率。但是,请记住,此代码只是试图选择一个音符,以便它可以计算出自动调整效果的音调偏移量,因此它只查找某个范围内的值,并且可能实际上不会返回输入信号中最响亮的频率。