我创建了一个从TextInputSkin
扩展的类RoundedTextInputSkin package skins
{
import assets.TextInput_389X35;
import spark.skins.mobile.TextInputSkin;
public class RoundedTextInputSkin extends TextInputSkin
{
public function RoundedTextInputSkin()
{
super();
borderClass = TextInput_389X35;
layoutBorderSize = 5;
}
}
}
现在我已将此皮肤作为skinClass提供给textInput控件。我能够看到roundedTextInput,但是在textinput中输入的文本是不可见的。 任何人都可以告诉我我的代码出了什么问题。
这是我的fxg文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<Graphic version="2.0" ai:appVersion="16.0.0.682" ATE:version="1.0.0" flm:version="1.0.0" d:using="" xmlns="http://ns.adobe.com/fxg/2008" xmlns:ATE="http://ns.adobe.com/ate/2009" xmlns:ai="http://ns.adobe.com/ai/2009" xmlns:d="http://ns.adobe.com/fxg/2008/dt" xmlns:flm="http://ns.adobe.com/flame/2008">
<Group x="3" y="1.35449" ai:seqID="1" flm:knockout="false">
<Rect x="0.5" y="0.5" width="389" height="35" radiusX="16.9997" radiusY="16.9997" ai:seqID="2">
<fill>
<LinearGradient x="194.5" y="0.38916" scaleX="34.2022" rotation="90">
<GradientEntry ratio="0" color="#B0B0B0"/>
<GradientEntry ratio="1" color="#E0E0E0"/>
</LinearGradient>
</fill>
</Rect>
<Rect x="0.5" y="0.5" width="389" height="35" radiusX="16.9997" radiusY="16.9997" ai:seqID="3"/>
</Group>
</Graphic>
答案 0 :(得分:0)
您不清楚FXG文件与您展示的皮肤类的关系。但是,我将假设您提供的FXG是代码中引用的TextInput_389X35。我假设您的自定义边框位于所有其他元素之上;让它们看不见。根据TextSkinBase的createChildren()方法; border元素放在其他所有内容之上:
override protected function createChildren():void
{
super.createChildren();
if (!textDisplay)
{
textDisplay = StyleableTextField(createInFontContext(StyleableTextField));
textDisplay.styleName = this;
textDisplay.editable = true;
textDisplay.useTightTextBounds = false;
addChild(textDisplay);
}
if (!border)
{
border = new borderClass();
addChild(border);
}
}
默认的Border FXG元素使用路径创建边框,以便“填充”是边框。通过使用矩形,您可以在其他所有内容上放置一个大方块。