我在想 - 让我们来看一下任何类型的电脑游戏,或者任何一般程序。 (Chrome,Skype,魔兽......) 他们需要保存一些用户希望他们保存的东西。 他们是如何做到的呢? 他们是将它保存在一个简单的文本文件中,还是将它们打包成一个数据库系统(如MySQL,......)?
答案 0 :(得分:1)
这真的取决于你的需求。如果您只需要存储一些键值对,则应用程序可以使用简单的文本文件(例如* .ini文件)但是这是一个每个人都可读的纯文本文件。
应用程序当然也可以使用像MySql,MS SQL这样的数据库。但是,如果您希望分发应用程序,因为它们在服务器上作为单独的服务运行并且需要单独安装,则这些方法不是很方便。然后,有像Sqlite这样的数据库,它也是一个SQL数据库,但它将所有内容存储在一个文件中。您的应用程序只需要一种与此文件交互的方式。
另一种方法是序列化/反序列化保存您要存储的数据的对象。
还有其他存储数据的方法,比如NoSQL数据库。我个人还没有使用其中一个,但这里列出了其中一些:http://nosql-database.org/
也可以使用XML。
应用程序可以无休止地存储其数据
答案 1 :(得分:1)
程序存储数据的方式确实没有尽头。 OTOH:
单个程序可能会使用多种方法,具体取决于它们存储的内容。没有统一的解决方案,并且没有一个解决方案适合每项任务,因为每个系统都有权衡(人类可读性与打包效率,随机访问与顺序存档等)。
答案 2 :(得分:0)
许多程序使用Sqlite存储数据(http://www.sqlite.org)。 Sqlite是一个非常紧凑的跨平台SQL数据库。许多程序都使用文本文件。