我正在使用Libtcod在python中制作一个roguelike。当我运行代码时,窗口会弹出,在屏幕上绘制符号,但窗口会冻结。然后它说它没有响应。我不明白发生了什么。这是代码:
import libtcodpy as libtcod;
SCREEN_WIDTH = 80;
SCREEN_HEIGHT = 50;
LIMIT_FPS = 20;
libtcod.console_set_custom_font('arial10x10.png', libtcod.FONT_TYPE_GREYSCALE | libtcod.FONT_LAYOUT_TCOD);
libtcod.console_init_root(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, 'Lets Crawl', False);
libtcod.sys_set_fps(LIMIT_FPS);
playerx = SCREEN_WIDTH/2;
playery = SCREEN_HEIGHT/2;
def handle_keys():
global playerx, playery
if libtcod.console_is_key_pressed(libtcod.KEY_UP):
playery -= 1
elif libtcod.console_is_key_pressed(libtcod.KEY_DOWN):
playery += 1
elif libtcod.console_is_key_pressed(libtcod.KEY_LEFT):
playerx -= 1
elif libtcod.console_is_key_pressed(libtcod.KEY_RIGHT):
playerx += 1
while not libtcod.console_is_window_closed():
#libtcod.console_set_default_foreground(0, libtcod.white);
libtcod.console_put_char(0, 1, 1, 'b');
libtcod.console_flush();
答案 0 :(得分:0)
您的游戏没有响应,因为它运行无限循环(您的while
循环)。
您应该在循环中的某个地方调用libtcod.console_wait_for_keypress(True)
或libtcod.console_check_for_keypress()
以实际处理用户输入。