我遇到了一个问题,System.exit(0)
导致应用程序启动时Activity快速退出:
在一个项目中,我看到使用System.exit(0)
来实现app的完全退出,我这样做了,但是活动没有经历项目的生命周期,所以我使用以下方法: / p>
public class App extends Application {
private int mLock = 0;
@Override
public void onCreate() {
registerActivityLifecycleCallbacks(new ActivityLifecycleCallbacks() {
@Override
public void onActivityCreated(Activity activity, Bundle savedInstanceState) {
mLock++;
}
@Override
public void onActivityDestroyed(Activity activity) {
try {
//Simulation Activity Destroyed too time consuming and increase the probability of problems
Thread.sleep(300);
} catch (InterruptedException e) {
}
mLock--;
if(mLock<=0){
exit();
}
}
@Override
public void onActivityStopped(Activity activity) {}
@Override
public void onActivityStarted(Activity activity) {}
@Override
public void onActivitySaveInstanceState(Activity activity, Bundle outState) {}
@Override
public void onActivityResumed(Activity activity) {}
@Override
public void onActivityPaused(Activity activity) {}
});
}
public void exit() {
System.exit(0);
}
}
但是,问题出现了,如果我退出最后一个活动(退出应用程序),并立即快速启动应用程序,然后活动退出但它没有开始完成(闪存退出)。
修改 我想要做的是在所有活动被销毁时退出应用程序。但是,有一个问题:当应用程序想要完成自己的进程时,所有活动都被销毁,但什么时候甚至没有调用System。退出(),启动一个活动,然后调用System.exit(),此时会有一个flash退出,如何避免这个问题?
好吧,但是我的目的是结束应用程序进程(有些需要,不考虑应该做什么),只是在默认启动活动之后销毁,而不是在任何其他活动中执行此操作的结束过程中,我使用上面的方法以确保所有启动活动都能够在app中完成其生命周期。但是那个问题就像描述一样,这应该是多线程同步问题,但我已经睡在应用程序中,为什么它可以在睡眠期间创建活动?不应用程序和活动不是同一个线程,但它们的线程ID是1。
答案 0 :(得分:5)
不要使用System.exit(0)。这违反了Android编码实践。它旨在立即退出应用程序,这不是你想要的。如果用户按下“Home”或“Back”,将从堆栈中弹出Activity,并调用所有这些生命周期方法。如果您有理由提前退出应用,则可以使用finish()
方法。
答案 1 :(得分:1)
只是为了让你知道。强制关闭Activity
或Android应用程序不会继续专门调用其生命周期方法onDestroy()
。请改用finish()
void exit()
{
finish();
}
如果你真的想要退出你的Android应用程序,关闭所有活动,服务和/或BroadcastReceivers,Android系统将有权终止你的进程。