我正在尝试使用带有Three.js(r56)的webgl-texture-utils(https://github.com/toji/webgl-texture-utils)来利用DDS和CRN(http://code.google.com/p/crunch/)纹理。
我无法弄清楚如何使用textureLoader.load(src, callback);
中THREE.Texture(image, mapping);
返回的纹理
THREE.Texture需要javascript Image()对象,但是texture-utils会将Firebug报告的内容返回到XrayWrapper [Object WebGLTexture {}
,我认为这是一些原生的WebGL纹理类型。
我能否以某种方式将该纹理用作THREE.Texture的图像?
这是我尝试的一些代码:
var mapping = new THREE.UVMapping();
var image = new Image();
var map = null;
var usetexturetools = true;
if (!usetexturetools) {
// normal way of loading
map = new THREE.Texture( image, mapping );
var loader = new THREE.ImageLoader();
loader.addEventListener( 'load', function ( event ) {
map.image = event.content;
map.needsUpdate = true;
});
loader.addEventListener( 'error', function ( event ) {
window.console.log("error loading " + texture);
});
loader.crossOrigin = 'anonymous';
loader.load(texture, image);
} else {
// using webgl-texture-tools - not working because i don't know how to use the object returned by textureLoader.load() with THREE.Texture..
var textureLoader = new TextureUtil.TextureLoader(renderer.getContext());
map = new THREE.Texture(textureLoader.load(texture, function(loaded) {
window.console.log(loaded);
map.needsUpdate = true;
}), mapping );
}
map.sourceFile = texture;
map.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
map.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
map.offset.x = this.getParameter("texture_offset_x");
map.offset.y = this.getParameter("texture_offset_y");
map.repeat.x = this.getParameter("texture_scale_x");
map.repeat.y = this.getParameter("texture_scale_y");
编辑:我想我可以创建一个webgl-texture-utils的分支,而不是创建和返回WebGLTexture,只返回原始数据,因此,允许我在THREE.DataTexture()中使用该数据。当我到达它时我会尝试...看看源代码看起来可能是相当多的工作,但除非出现任何问题,否则我会尝试。