在我的项目中,我希望为不同的对象使用一些纹理。
此时我有以下代码:
private Texture[] textures = new Texture[1];
private int texture1 = 0; // Which Filter To Use
private String textureFilename = "src/data/image.jpg";
并且还textures[texture1].bind(gl);
将它绑定到对象,在纹理绑定到每个对象的那一刻,这不是我想要的。
我假设有一种方法可以包含一个纹理列表,然后绑定到每个对象?只是想知道如何做到这一点,香港专业教育学院尝试复制和编辑上面的代码,但它给我的错误,所以我猜我做错了。
答案 0 :(得分:1)
private Texture[] textures = new Texture[1+more];
//private int texture1 = 0; // Which Filter To Use
private String textureFilename[1+more] = "src/data/image.jpg";
File textureFile = new File(textFile);
textures[any] = TextureIO.newTexture(textureFilename[any], true);
// draw
gl.glEnable(GL.GL_TEXTURE_2D);
texture[Index].bind();
texture[Index].enable();
`...