这是我第一次创建Android游戏。游戏通过SurfaceView运行。
这是SurfaceView
public class GameView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback
{
private GameThread game_thread;
public GameView(Context context, AttributeSet attrs)
{
super(context, attrs);
SurfaceHolder sh = getHolder();
sh.addCallback(this);
setFocusable(true);
game_thread = new GameThread(sh, context, new Handler());
}
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder)
{
game_thread.start();
}
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)
{
game_thread.stop();
}
}
运行游戏的线程是这样的。
public class GameThread extends Thread
{
public GameThread(SurfaceHolder sh_arg, Context c, Handler h)
{
sh = sh_arg;
context = c;
}
@Overide
public void run()
{
super.run();
while(!dead)
{
// Update here
}
// Game Over. Start another activity from here to show player score.
}
}
到目前为止,我设法让它开始另一个活动的唯一方法是在循环之后添加它。
context.startActivity(new Intent(context, GameOver.class));
活动确实开始并显示但冻结并导致ANR。
我猜测从一个线程开始一个活动并不是一个好主意,并且有更好的替代方法。
答案 0 :(得分:0)
当您实例化并启动线程时,您可以从主线程(也就是UI线程)执行此操作。有了它,你有一个UI线程和一个后台线程。现在,当你想从第二个线程启动另一个UI线程(通过启动另一个活动)时,因为你已经有了另一个带有UI线程的Activity,你就会遇到问题。您不能同时运行两个活动。
答案 1 :(得分:0)
尝试使用
((Activity)context).runOnUiThread(new Runnable(){
public void run()
{
context.startActivity(new Intent(context, GameOver.class));
}
});