将2-Dim循环拆分为多个线程

时间:2013-02-20 07:48:52

标签: c++ arrays multithreading 3d uv-mapping

我的算法通过使用在U和V段上迭代的二维循环来计算三维空间中形状的顶点。

for (LONG i=0; i < info.useg + 1; i++) {
    // Calculate the u-parameter.
    u = info.umin + i * info.udelta;
    for (LONG j=0; j < info.vseg + 1; j++) {
        // Calculate the v-parameter.
        v = info.vmin + j * info.vdelta;

        // Compute the point's position.
        point = calc_point(op, &info, u, v);

        // Set the point to the object and increase the point-index.
        points[point_i] = point;
        point_i++;
    }
}

然而,点数组是一维数组,这就是为什么point_i在每个循环中递增的原因。我知道我可以通过point_i = i * info.vseg + j计算索引。

我希望这个循环是多线程的。我的目标是创建一些线程,这些线程都处理特定范围的点。在线程中,我会这样做:

for (LONG x=start; x <= end; x++) {
    LONG i = // ...
    LONG j = // ...

    Real u = info.umin + i * info.udelta;
    Real v = info.vmin + j * info.vdelta;

    points[i] = calc_point(op, &info, u, v);
}

问题是从线性点索引计算ij个缺点。如果(我认为),我如何计算ij

point_i = i * vsegments + j

我无法解决数学问题,这里......

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

point_i = i * vsegments + j为您提供:

i = point_i / vsegments
j = point_i % vsegments

当然,你的循环实际上每次都进行segments + 1次迭代(索引0segments),因此你需要使用vsegments + 1代替vsegments < / p>

作为旁注:你是否真的需要将循环合并为一个用于多线程?我希望外环通常具有足够的迭代次数来使您的可用核心饱和。