我的算法通过使用在U和V段上迭代的二维循环来计算三维空间中形状的顶点。
for (LONG i=0; i < info.useg + 1; i++) {
// Calculate the u-parameter.
u = info.umin + i * info.udelta;
for (LONG j=0; j < info.vseg + 1; j++) {
// Calculate the v-parameter.
v = info.vmin + j * info.vdelta;
// Compute the point's position.
point = calc_point(op, &info, u, v);
// Set the point to the object and increase the point-index.
points[point_i] = point;
point_i++;
}
}
然而,点数组是一维数组,这就是为什么point_i
在每个循环中递增的原因。我知道我可以通过point_i = i * info.vseg + j
计算索引。
我希望这个循环是多线程的。我的目标是创建一些线程,这些线程都处理特定范围的点。在线程中,我会这样做:
for (LONG x=start; x <= end; x++) {
LONG i = // ...
LONG j = // ...
Real u = info.umin + i * info.udelta;
Real v = info.vmin + j * info.vdelta;
points[i] = calc_point(op, &info, u, v);
}
问题是从线性点索引计算i
和j
个缺点。如果(我认为),我如何计算i
和j
:
point_i = i * vsegments + j
我无法解决数学问题,这里......
答案 0 :(得分:1)
point_i = i * vsegments + j
为您提供:
i = point_i / vsegments
j = point_i % vsegments
当然,你的循环实际上每次都进行segments + 1
次迭代(索引0
到segments
),因此你需要使用vsegments + 1
代替vsegments
< / p>
作为旁注:你是否真的需要将循环合并为一个用于多线程?我希望外环通常具有足够的迭代次数来使您的可用核心饱和。