我正在为iPhone制作应用程序,这是一款2D游戏。 我已经完成了所有的spritesheets,但现在我需要特别为它们中的一些制作动画: 我的游戏是一个游戏,你的英雄应该避免一些障碍。边界应该通过提高速度给人的印象是游戏更加困难(所以英雄看起来越来越快)。我有边框图像,但实际上不知道如何动态制作动画,当图像结束时,将图像顶部放在后面。
注意:我知道如何进行翻译,为图像设置动画,但在这里我需要更快更快地设置动画,以便动态更改动画的速度。
感谢您的帮助!
代码或UIImageView:
nuages_bas2 = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(-100, 0, 160, 1000)];
UIImage * ImageNuages = [UIImage imageNamed:@"Menu_nuage.png"];
nuages_bas2.image = ImageNuages;
nuages_bas2.alpha = 0.0f;
[menu_principale addSubview:nuages_bas2];
[nuages_bas2 release];
其中一个动画的代码:
- (void)AnimationNuagesBas2
{
nuages_bas2.alpha = 1.0f;
CABasicAnimation * nuagesbas2 = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.y"];
nuagesbas2.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:480.0f];
nuagesbas2.toValue = [NSNumber numberWithFloat:-960.0f];
nuagesbas2.duration = 35.0f;
nuagesbas2.repeatCount = 10;
[nuages_bas2.layer addAnimation:nuagesbas2 forKey:@"nuagesbas2"];
}
答案 0 :(得分:1)
首先,如果您正在制作游戏,您可能不应该使用UIKit,除非它非常简单。你应该看看像cocos2d
这样的图书馆关于这个问题,您可能需要查看CAKeyframeAnimation。我会尝试勾勒出一些会做这样的事情的代码,但你可能想要修改它(另外,我没有办法测试它)。
注意,下面的内容是一个hack,它包括创建一个关键帧动画,其中对象每次来回移动的持续时间较短。
- (void)AnimationNuagesBas2
{
nuages_bas2.alpha = 1.0f;
CAKeyframeAnimation * nuagesbas2 = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.y"];
float from = [NSNumber numberWithFloat:480];
float to = [NSNumber numberWithFloat:-960];
int repeatCount = 10;
float duration = 6;
float durationDecrease = 0.5;
float t = 0;
NSMutableArray * values = [NSMutableArray array];
NSMutableArray * times = [NSMutableArray array];
[values addObject:from];
[times addObject:[NSNumber numberWithFloat:0]];
for (int i = 0; i < repeatCount; i++){
t += duration/2;
[values addObject:to];
[times addObject:[NSNumber numberWithFloat:t]];
t += duration/2;
[values addObject:from];
[times addObject:[NSNumber numberWithFloat:t]];
duration -= durationDecrease;
}
[nuages_bas2.layer addAnimation:nuagesbas2 forKey:@"nuagesbas2"];
}
另一种方法是将自己设置为CABasicAnimation
的委托,并使用repeatCount设置为0.然后,每次完成后,您都会以较小的持续时间重新启动它。