我的项目中有一组文本文件,其中包含我想要作为流加载并在XNA中读取的级别信息。我正在使用MonoGame XNA并针对Windows RT。假设我想打开/Content/Levels/Level1.txt作为流。我该怎么做?
在使用C#的其他一些平台上,我会将文件的构建操作设置为资源并使用
Application.GetResourceStream
但这在XNA中不可用。
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XNA游戏中有两种存储方式:标题存储和用户存储。请参阅What is Storage?要从标题存储中读取数据,请使用TitleContainer.OpenStream中的this example。