对不起,这不是一个问题,而是帮助人们解决这些特殊问题。我正在处理的问题需要使用串行I / O,但主要是在Windows CE 6.0下运行。但是,最近我被问到应用程序是否也可以在Windows下运行,所以我开始着手解决这个问题。我确实花了很多时间环顾四周,看看是否有人得到了我正在寻找的答案,这些都是在很多错误信息和一些事情中基本上都是错误的事情。所以解决了这个问题后,我想我会和所有人分享我的发现,所以任何遇到这些困难的人都会得到答案。
在Windows CE下,OVERLAPPED I / O支持 NOT 。这意味着通过串口的双向通信可能非常麻烦。主要问题是,当您等待来自串行端口的数据时,您无法发送数据,因为这样做会导致主线程阻塞,直到读取操作完成或超时(取决于您是否设置了超时)
与大多数人进行串行I / O一样,我设置了一个读取器串行线程来读取串口,该串口使用带有EV_RXCHAR掩码的WaitCommEvent()来等待串行数据。现在,这就是Windows和Windows CE出现困难的地方。
如果我有这样一个简单的读者线程,作为一个例子: -
UINT SimpleReaderThread(LPVOID thParam)
{
DWORD eMask;
WaitCommEvent(thParam, &eMask, NULL);
MessageBox(NULL, TEXT("Thread Exited"), TEXT("Hello"), MB_OK);
}
显然在上面的例子中,我不是从串口或其他任何东西读取数据而是我假设thParam包含通信端口等的打开句柄。现在,当你的线程执行时问题出在Windows下并点击WaitCommEvent(),您的读者线程将进入休眠状态等待串口数据。好的,这很好,应该如此,但是...你如何结束这个线程并让MessageBox()出现?嗯,事实证明,实际上并不是那么容易,而且它在执行串行I / O方面是Windows CE和Windows之间的根本区别。
在Windows CE下,您可以做一些事情来使WaitCommEvent()失败,例如SetCommMask(COMMPORT_HANDLE,0)或甚至CloseHandle(COMMPORT_HANDLE)。这将允许您正确终止线程,因此释放串口以便您再次开始发送数据。但是这些东西都不能在Windows下运行,并且两者都会导致你调用它们的线程在WaitCommEvent()完成时等待。那么,你如何结束Windows下的WaitCommEvent()?好吧,通常你会使用OVERLAPPED I / O并且线程阻塞不会成为问题,但由于解决方案必须与Windows CE兼容,因此OVERLAPPED I / O不是一个选项。在Windows下你可以做一件事来结束WaitCommEvent(),那就是调用CancelSynchronousIo()函数,这将结束你的WaitCommEvent(),但要注意这可能是设备依赖的。 CancelSynchronousIo()的主要问题是Windows CE也不支持它,所以你运气不好用于解决这个问题!
那你怎么做的?事实是,要解决此问题,您根本无法使用WaitCommEvent(),因为无法在Windows CE支持的Windows上终止此功能。然后,您将使用ReadFile(),它会在读取NON OVERLAPPED I / O时再次阻塞,而 WILL 可以使用Comm Timeouts。
使用ReadFile()和COMMTIMEOUTS结构意味着您必须有一个紧密循环等待您的串行数据,但如果您没有收到大量的串行数据,那么它应该不是问题。此外,以小超时结束循环的事件也将确保将资源传递回系统,并且您不会将处理器置于100%负载下。以下是我提出的解决方案,如果您认为可以改进,我会很感激您的反馈。
typedef struct
{
UINT8 sync;
UINT8 op
UINT8 dev;
UINT8 node;
UINT8 data;
UINT8 csum;
} COMMDAT;
COMSTAT cs = {0};
DWORD byte_count;
COMMDAT cd;
ZeroMemory(&cd, sizeof(COMMDAT));
bool recv = false;
do
{
ClearCommError(comm_handle, 0, &cs);
if (cs.cbInQue == sizeof(COMMDAT))
{
ReadFile(comm_handle, &cd, sizeof(COMMDAT), &byte_count, NULL);
recv = true;
}
} while ((WaitForSingleObject(event_handle, 2) != WAIT_OBJECT_0) && !recv);
ThreadExit(recv ? cd.data : 0xFF);
因此,要结束线程,您只需在event_handle中发出事件信号,并允许您正确退出线程并清理资源并在Windows和Windows CE上正常工作。
希望能帮助我见过的每个人都遇到这个问题。
答案 0 :(得分:5)
由于我认为上面的评论中存在误解,所以这里有两个不使用紧密循环的可能解决方案的更多细节。请注意,这些都使用运行时确定,因此在两个操作系统下都是正常的(尽管你必须分别为每个目标编译),并且因为它们都不使用#ifdef
,所以不太可能最终破坏编译器的一面或另一面你马上注意到了。
首先,您可以动态加载CancelSynchonousIo并在操作系统中使用它时使用它。甚至可选择做一些事情而不是取消CE(比如关闭句柄?);
typedef BOOL (WINAPI *CancelIo)(HANDLE hThread);
HANDLE hPort;
BOOL CancelStub(HANDLE h)
{
// stub for WinCE
CloseHandle(hPort);
}
void IoWithCancel()
{
CancelIo cancelFcn;
cancelFcn = (CancelIo)GetProcAddress(
GetModuleHandle(_T("kernel32.dll")),
_T("CancelSynchronousIo"));
// if for some reason you want something to happen in CE
if(cancelFcn == NULL)
{
cancelFcn = (CancelIo)CancelStub;
}
hPort = CreateFile( /* blah, blah */);
// do my I/O
if(cancelFcn != NULL)
{
cancelFcn(hPort);
}
}
另一个选项,需要更多的工作,因为你可能会有不同的线程模型(尽管如果你使用的是C ++,对于基于平台的单独类来说,这将是一个很好的例子)将是确定平台并在桌面上重叠使用:
HANDLE hPort;
void IoWithOverlapped()
{
DWORD overlapped = 0;
OSVERSIONINFO version;
GetVersionEx(&version);
version.dwOSVersionInfoSize = sizeof(OSVERSIONINFO);
if((version.dwPlatformId == VER_PLATFORM_WIN32_WINDOWS)
|| (version.dwPlatformId == VER_PLATFORM_WIN32_NT))
{
overlapped = FILE_FLAG_OVERLAPPED;
}
else
{
// create a receive thread
}
hPort = CreateFile(
_T("COM1:"),
GENERIC_READ | GENERIC_WRITE,
FILE_SHARE_READ | FILE_SHARE_WRITE,
NULL,
OPEN_EXISTING,
overlapped,
NULL);
}