我有一个关于内联方法的问题。 我正在使用为碰撞模型开发的库。一个负责图形界面的头文件包含函数的声明和实现,但函数没有内联。因此,不可能将这些功能包括在几个翻译单元中。 这里有一个我为此设计的虚拟代码:
LivingBeing.h
#ifndef LIVINGBEING_H
#define LIVINGBEING_H
class LivingBeing
{
public:
LivingBeing(double _size);
void breathe();
private:
double size;
};
//////////////
LivingBeing::LivingBeing(double _size)
{
size = _size;
}
void LivingBeing::breathe()
{
// do something
}
#endif
Forest.h
#ifndef FOREST_H
#define FOREST_H
#include "LivingBeing.h"
class Forest
{
public:
Forest(int _numberLivingBeings);
private:
int numberLivingBeings;
};
#endif
Forest.cpp
#include "Forest.h"
Forest::Forest(int _numberLivingBeings)
{
numberLivingBeings = _numberLivingBeings;
// Call LivingBeing constructor, methods etc...
}
Main.cpp的
#include "Forest.h"
int main()
{
Forest forest = Forest(10);
return 0;
}
除非我在构造函数LivingBeing前面添加inline关键字并且方法呼吸,否则此代码不会编译。错误消息是:
1>main_test.obj : error LNK2005: "public: __thiscall LivingBeing::LivingBeing(double)" (??0LivingBeing@@QAE@N@Z) already defined in Forest.obj
1>main_test.obj : error LNK2005: "public: void __thiscall LivingBeing::breathe(void)" (?breathe@LivingBeing@@QAEXXZ) already defined in Forest.obj
1>C:\Users\******\Documents\Visual Studio 2010\Projects\TutorialChronoEngine\Debug\Test_3.exe : fatal error LNK1169: one or more multiply defined symbols found
我的问题是:内联方法的缺点是什么?我使用的真实库非常大,我想从特定文件内联方法(在我的例子中它将是LivingBeing.h),以便可以在几个.cpp文件中使用这些方法。通过更改源文件我有什么风险?
非常感谢
答案 0 :(得分:4)
您正在标题中定义函数(LivingBeing::LivingBeing
和LivingBeing::breathe
),这意味着每个翻译单元中都会有一个包含该标题的定义。这打破了一个定义规则(ODR),因此链接错误。
您有三种选择:
inline
以允许多个相同的定义;或inline
。内联方法的缺点是什么?
答案 1 :(得分:0)
仅仅因为在“源”文件(.c / .cpp)中定义方法并不意味着它不会被内联...链接时操作可以执行该优化。相反,仅仅因为在头文件中声明并实现内联方法并不意味着它将被内联。一般来说,我在头文件中定义方法,如果它们非常简单,例如int getWidth() const { return width; }
或MyObj* getNext() { return internal_itor ? internal_itor->next : 0; }