标签: opengl glsl
我的目标是以下情况:
bind shader set uniform variable ..draw box.. set uniform variable to different value ..draw another box, with the new variable applied in the vertex shader..
是否可以在操作之间设置GLSL变量?
答案 0 :(得分:0)
是的,您可以在编译后自由设置制服,并将设置与绘制调用混合。