是否可以在操作之间设置GLSL变量?

时间:2013-02-18 23:51:40

标签: opengl glsl

我的目标是以下情况:

bind shader
set uniform variable
..draw box..
set uniform variable to different value
..draw another box, with the new variable applied in the vertex shader..

是否可以在操作之间设置GLSL变量?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

是的,您可以在编译后自由设置制服,并将设置与绘制调用混合。