标签: casting glsl fragment-shader
片段着色器中的以下行...
gl_FragColor.r = curPosition.x;
引发警告C7011:隐式强制转换为“int”到“float”但curPosition定义为vec3(所以它是一个浮点数)而gl_FragColor.r是......好吧......一个浮点数。所以...问题是什么?
curPosition
vec3
gl_FragColor.r