GLSL隐式int浮动错误产生于“浮动浮动”......?

时间:2013-02-18 01:58:45

标签: casting glsl fragment-shader

片段着色器中的以下行...

gl_FragColor.r = curPosition.x;

引发警告C7011:隐式强制转换为“int”到“float”但curPosition定义为vec3(所以它是一个浮点数)而gl_FragColor.r是......好吧......一个浮点数。所以...问题是什么?

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