让我们说,对于这个例子,我有世界类。 World收集了模型:
class World
{
public:
map<string, Model*> Models;
};
模型将是应用程序中所有实体的抽象类,例如汽车,球,山或立方体。
问题是 - 管理该模型的效果的最佳实践是什么。比方说,我有4个效果文件: base1.fx,base2.fx,base3.fx,bas4.fx 。它们中的每一个都有类接口,可能与模型绑定( IBaseEffect1,IBaseEffect2,IBaseEffect3,IBaseEffect4 )。
现在,我应该考虑每个模型是否独立,并执行以下操作:
Cube1.Bind(IBaseEffect2);
Car.Bind(IBaseEffect3);
如果模型具有管理效果的能力,那么我会做:
World::Render()
{
foreach model -> Render();
}
这是我的引擎的实际解决方案。
或者更好的方法是独立管理效果,并执行以下操作:
IBaseEffect1.SetAsActual();
foreach Model which should be considered for effect1 -> Render();
IBaseEffect2.SetAsActual();
foreach Model which should be considered for effect2 -> Render();
等...
也许我的观点是错误的,应该采取其他方式?
答案 0 :(得分:2)
我认为你应该使用两种方法。那就是:
model->Bind(effect);
必须以固定顺序呈现的模型(例如透明对象)应以不同的方式处理,除非所有模式都具有相同的效果。