我想做这样的事情:
我试图用这样的核心图形制作它:
float radius = CGRectGetWidth(rect)/2.0f - self.circleBorderWidth/2.0f;
float angleOffset = 0;
UIBezierPath *aPath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(CGRectGetMidX(rect), CGRectGetMidY(rect))
radius:radius
startAngle:-angleOffset
endAngle:(mCircleSegs + 1)/(float)kCircleSegs*M_PI*2 - angleOffset
clockwise:YES];
CGPathRef shape = CGPathCreateCopyByStrokingPath(aPath.CGPath, NULL, 3, kCGLineCapSquare, kCGLineJoinMiter, 1.0f);
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextAddPath(ctx, shape);
CGContextClip(ctx);
AngleGradientLayer *angle = [[AngleGradientLayer alloc] init];
angle.colors = [NSArray arrayWithObjects:
(id)[UIColor colorWithRed:0 green:0 blue:0 alpha:1].CGColor,
(id)[UIColor colorWithRed:1 green:1 blue:1 alpha:1].CGColor,
nil];
CGContextClipToRect(ctx, self.bounds);
[angle drawInContext:ctx];
[angle release];
但我认为我在这里走错了路。它看起来不像是例子。 CoreGraphics能够画出这样的东西吗?如何?
答案 0 :(得分:4)
你用作剪辑的bezier路径似乎只是圆的一小部分,而在你显示的图像中,路径更复杂:一个圆的2个分数,由2条线连接,整个路径有一个'环'形。
这种方法应该可行,我用它来制作具有相同外观的计时器。
虽然我没有直接使用AngleGradientLayer,但我修改了它的- (CGImageRef)newImageGradientInRect:(CGRect)rect
方法以返回UIImage。
但我不得不将此图像旋转+ PI / 2,因为Pavlov渐变角度渐变水平开始。
我使用UIImage,因为它是一个不会改变的背景,所以我在我的图层中保存了这个UIImage的实例,并在每次更新剪切路径时绘制它
- (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx
{
UIBezierPath *currentPath = [self timerPath];
// other drawing code for glow (shadow) and white stroke)
CGContextAddPath(ctx, currentPath.CGPath);
// clip !
CGContextClip(ctx);
CGContextDrawImage(ctx, self.bounds, _circularGradientImage.CGImage);
//_circularGradientImage from modified newImageGradientInRect method.
}
这是我得到的: