我正在创建许多2D int和float C数组,并且要将它们的指针分配给NSPointerArray。当我用数据创建并填充它们时,一切都很好,但是当我在数组上执行addPointer时,我得到了EXEC_BAD_ACCESS。 Q1-为什么这是错的? Q2-提供访问使用calloc创建的许多2D数组的最佳方法是什么?
- (NSPointerArray *)treeData{
if (_treeData == nil) {
_treeData = [[NSPointerArray alloc] init];
int** VVD = createIntArray(3000,200);
[_treeData addPointer:VVD];
}
return _treeData; // addеd later to the post, exists in live code
}
供参考
int** createIntArray(int n, int m)
{
int i=0;
int* values = calloc(m*n, sizeof(int));
int** rows = malloc(n*sizeof(int*));
for ( i=0; i<n; ++i)
{
rows[i] = values + i*m;
}
return rows;
}
答案 0 :(得分:1)
NSPointerArray必须使用正确的选项。默认情况下,他尝试RETAIN传递的指针,因为int **不是NSObject,它崩溃了。 相反,你必须告诉数组不要触摸你添加的内存!使用不透明的内存选项
初始化它你刚刚调用的init等于initWithOptions: NSPointerFunctionsStrongMemory
你有电话initWithOptions:NSPointerFunctionsOpaqueMemory
#import <Foundation/Foundation.h>
int** createIntArray(int n, int m)
{
int i=0;
int* values = calloc(m*n, sizeof(int));
int** rows = malloc(n*sizeof(int*));
for ( i=0; i<n; ++i)
{
rows[i] = values + i*m;
}
return rows;
}
int main(int argc, char *argv[]) {
@autoreleasepool {
id _treeData = [[NSPointerArray alloc] initWithOptions:NSPointerFunctionsOpaqueMemory];
int** VVD = createIntArray(3000,200);
[_treeData addPointer:VVD];
}
NSLog(@"EOF");
}