System.Timers.Timer启用和GarbageCollector

时间:2013-02-17 10:21:11

标签: c# .net timer garbage-collection

在我的项目中,我创建了System.Timers.Timer个对象,间隔设置为10分钟。 我每10分钟就会有一个过去的事件。在这个事件处理程序中,我正在执行一些代码。

在执行此代码之前,我将Enabled属性设置为等于false,因为如果处理程序执行的时间比下一个时间间隔长,则另一个线程会执行已用事件。

这里的问题突然发生Elapsed事件。

我已经阅读了一些文章并怀疑当前启用的属性设置为false garbagecollector会释放计时器对象。

如果是对的,请告诉我解决方案。

以下是示例代码:

public class Timer1
{
    private static System.Timers.Timer aTimer;

    public static void Main()
    {
        // Create a timer with a ten second interval.
        aTimer = new System.Timers.Timer(10000);

        // Hook up the Elapsed event for the timer.
        aTimer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(OnTimedEvent);

        // Set the Interval to 10min.
        aTimer.Interval = 600000;
        aTimer.Enabled = true;

        Console.WriteLine("Press the Enter key to exit the program.");
        Console.ReadLine();
    }

    private static void OnTimedEvent(object source, ElapsedEventArgs e)
    {
        aTimer.Enabled = false;

        // excutes some code

        aTimer.Enabled = true;
    }
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

由于您的类中有一个字段指向您的计时器对象,因此GC不会收集计时器对象。

但是您的代码可能会引发异常,这可能会阻止Enabled属性再次变为true。为了防范这种情况,您应该使用finally块:

private static void OnTimedEvent(object source, ElapsedEventArgs e)
{
    aTimer.Enabled = false;
    try
    {
        // excutes some code
    }
    catch(Exception ex)
    {
        // log the exception and possibly rethrow it
        // Attention: never swallow exceptions!
    }
    finally
    {
        aTimer.Enabled = true;
    }
}

答案 1 :(得分:0)

您可以设置同步对象,在这种情况下,经过的时间只会发生在 该对象的所有者线程,没有并发性。 类似的问题发布在这里: Do C# Timers elapse on a separate thread?