标签: c++ directx directx-11
我是DirectX的新手,我正在尝试渲染尺寸为300 x 570像素的纹理。
完成此任务的正确方法是什么?
我使用的是Windows 8,功能级别为11_0,我可以访问一个从* .DDS文件中加载纹理的函数。
然而,据我所知,DDS纹理的维度为2的幂,而我的背景纹理没有,因此我无法将背景图像(当前为.jpg)转换为.dds格式。
有人如何有效地渲染这种背景纹理?