新程序员在这里试图逐步采取行动。我试图找到一种方法在设备上的每个当前触摸位置周围画一个圆圈。屏幕上有两根手指,每根手指下有一圈。
我目前有工作代码在一个触摸位置绘制圆圈,但是一旦我在屏幕上放置另一个手指,圆圈移动到第二个触摸位置,第一个触摸位置留空。当我添加第三个时,它移动到那里等。
理想情况下,我希望屏幕上最多可以有5个活动圈,每个手指一个。
这是我目前的代码。
@interface TapView ()
@property (nonatomic) BOOL touched;
@property (nonatomic) CGPoint firstTouch;
@property (nonatomic) CGPoint secondTouch;
@property (nonatomic) int tapCount;
@end
@implementation TapView
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[super touchesBegan:touches withEvent:event];
NSArray *twoTouch = [touches allObjects];
if(touches.count == 1)
{
self.tapCount = 1;
UITouch *tOne = [twoTouch objectAtIndex:0];
self.firstTouch = [tOne locationInView:[tOne view]];
self.touched = YES;
[self setNeedsDisplay];
}
if(touches.count > 1 && touches.count < 3)
{
self.tapCount = 2;
UITouch *tTwo = [twoTouch objectAtIndex:1];
self.secondTouch = [tTwo locationInView:[tTwo view]];
[self setNeedsDisplay];
}
}
-(void)drawRect:(CGRect)rect
{
if(self.touched && self.tapCount == 1)
{
[self drawTouchCircle:self.firstTouch :self.secondTouch];
}
}
-(void)drawTouchCircle:(CGPoint)firstTouch :(CGPoint)secondTouch
{
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetRGBStrokeColor(ctx,0.1,0.1,0.1,1.0);
CGContextSetLineWidth(ctx,10);
CGContextAddArc(ctx,self.firstTouch.x,self.firstTouch.y,30,0.0,M_PI*2,YES);
CGContextStrokePath(ctx);
}
我在appDelegate.m的setMultipleTouchEnabled:YES
方法中声明了didFinishLaunchingWithOptions
。
我试图在drawTouchCircle
方法中使用if语句,根据self.firstTouch.x
将self.secondTouch.x
更改为self.tapCount
,但这似乎打破了整个事情,在任何触摸位置都没有留下任何圆圈。
我很难找到我的问题,而且我知道这可能很简单。
答案 0 :(得分:3)
我刚刚编写了一些似乎有用的代码。我在视图中添加了一个名为NSMutableArray
的{{1}}属性,其中每个圈子都包含circles
。
在UIBezierPath
中,我设置了数组并设置了-awakeFromNib
- (我认为您是通过对appDelegate.m中视图的引用来完成此操作)。
在视图中,我使用self.multipleTouchEnabled = YES
和-touchesBegan
方法调用此方法。
-touchesMoved
结束的是:
-(void)setCircles:(NSSet*)touches
{
[_circles removeAllObjects]; //clear circles from previous touch
for(UITouch *t in touches)
{
CGPoint pt= [t locationInView:self];
CGFloat circSize = 200; //or whatever you need
pt = CGPointMake(pt.x - circSize/2.0, pt.y - circSize/2.0);
CGRect circOutline = CGRectMake(pt.x, pt.y, circSize, circSize);
UIBezierPath *circle = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:circOutline];
[_circles addObject:circle];
}
[self setNeedsDisplay];
}
然后我在-(void)touchesEnded:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event
{
[_circles removeAllObjects];
[self setNeedsDisplay];
}
中循环circles
并在每一个上致电-drawRect