在c ++ 11的当前状态(比如gcc 4.7.2)中,当我需要一个构造函数时,如何选择使用 variadic-template 或std::initializer_list
可以采用变量参数吗?
答案 0 :(得分:15)
可变参数模板允许您提供不同类型的参数,而std::initializer_list
则使用参数类型进行模板化。这意味着列表中所有元素的类型必须相同(或可转换为基础类型,但不允许缩小转换)。根据您是否需要,您可以选择其中一种。
此外,如果您需要完美转发,则可变参数模板通常是默认选项,因为语法形式T&&
可以绑定到左值引用和右值引用,而类似的类型无法对initializer_list
执行扣减:
struct A
{
// Deduces T& for lvalue references, T for rvalue references, and binds to both
template<typename... Ts>
A(Ts&&...) { }
// This is an rvalue reference to an initializer_list. The above type deduction
// does not apply here
template<typename T>
A(initializer_list<T>&&) { }
};
另请注意,当您使用统一初始化语法(即花括号)时,默认情况下将调用接受initializer_list
的构造函数,即使存在另一个可行的构造函数。这可能是您希望拥有的,也可能不是:
struct A
{
A(int i) { }
};
struct B
{
B(int) { }
B(std::initializer_list<A>) { }
};
int main()
{
B b {1}; // Will invoke the constructor accepting initializer_list
}
答案 1 :(得分:4)
使用可变参数模板,在编译期间可以知道参数的数量(并且可以通过sizeof...
访问)。使用std::initializer_list
时,参数的数量仅在运行时才知道。因此,部分决定取决于您何时需要或想知道您有多少参数。
答案 2 :(得分:3)
我建议总是选择可变参数模板,并尽可能避免使用std::initializer_list
。
这就是我用C ++ 11实现std::vector
的方法:
#include <iostream>
#include <vector>
struct exp_sequence {
template <typename... T>
exp_sequence(T&&...) {}
};
struct from_arglist_t {} from_arglist;
template <typename T>
class my_vector {
std::vector<T> data;
public:
my_vector(int n, T const& e) : data(n, e) {}
template <typename... Args>
my_vector(from_arglist_t, Args&&... args) {
data.reserve(sizeof...(Args));
exp_sequence{(data.push_back(std::forward<Args>(args)),1)...};
}
std::size_t size() { return data.size(); }
};
int main()
{
std::vector<int> v1{13, 13}; std::cout << v1.size() << '\n'; // 2
std::vector<int> v2(13, 13); std::cout << v2.size() << '\n'; // 13
my_vector<int> v3{13, 13}; std::cout << v3.size() << '\n'; // 13
my_vector<int> v4(13, 13); std::cout << v4.size() << '\n'; // 13
my_vector<int> v5(from_arglist, 13, 13); std::cout << v5.size() << '\n'; // 2
my_vector<int> v6{from_arglist, 13, 13}; std::cout << v6.size() << '\n'; // 2
}
原因如main
所示,在通用代码中使用initializer_list
可能会导致不同的行为,具体取决于所选择的括号类型。还可以通过添加这样的构造函数来静默地更改代码。
另一个原因是仅限移动类型:
//std::vector<move_only> m1{move_only{}}; // won't compile
my_vector<move_only> m2{from_arglist, move_only{}}; // works fine