如何在水平和垂直方向上直线移动对象,或仅在android surfaceview中以倾斜方式移动对象

时间:2013-02-16 11:06:29

标签: android canvas bitmap surfaceview

我的应用程序中有一个球随着触摸移动。我只是想让它只是水平,垂直或倾斜移动不要移动它zigzag 我厌倦了代码工作正常。

public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener {

Ourview v;
Bitmap ball;
float x,y;

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    v = new Ourview(this);
    v.setOnTouchListener(this);
    ball = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.circle_green);
    x = y = 0;
    setContentView(v);
}


@Override
protected void onPause() {
    // TODO Auto-generated method stub
    super.onPause();
    v.pause();
}

@Override
protected void onResume() {
    // TODO Auto-generated method stub
    super.onResume();
    v.resume();
}

public class Ourview extends SurfaceView implements Runnable{

    Thread t = null;
    SurfaceHolder holder;
    boolean isItOk = false;

    public Ourview(Context context) {
        super(context);
        // TODO Auto-generated constructor stub
        holder = getHolder();
    }

    public void run() {
        // TODO Auto-generated method stub
        while (isItOk == true){
            //perfom convas drawing
            if (!holder.getSurface().isValid()){
                continue;
            }
            Canvas c = holder.lockCanvas();
            c.drawARGB(250, 10, 50, 100);
            c.drawBitmap(ball, x - (ball.getWidth()/2), y - (ball.getHeight()/2), null);
            holder.unlockCanvasAndPost(c);
        }

    }

    public void pause(){
        isItOk = false;
        while(true){
            try{
                t.join();
            }catch (InterruptedException e){
                e.printStackTrace();
            }
            break;
        }
        t = null;

    }

    public void resume(){
        isItOk = true;
        t = new Thread(this);
        t.start();

    }

}

public boolean onTouch(View v, MotionEvent me) {
    // TODO Auto-generated method stub

    try {
        Thread.sleep(50);
    } catch (InterruptedException e) {
        // TODO Auto-generated catch block
        e.printStackTrace();
    }

    switch(me.getAction()){
    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
        x = me.getX();
        y = me.getY();
        break;
    case MotionEvent.ACTION_UP:
        x = me.getX();
        y = me.getY();
        break;
    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
        x = me.getX();
        y = me.getY();
        break;
    }

    return true;
}

}

我的球在任何方向触摸都在移动。我只是想限制我的球只能在水平或垂直或倾斜的方向上移动,它不应该在之字形图案中移动。

感谢

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

你可以做一个测试,看看球应该向哪个方向移动。首先,设定一个阈值t。如果用户在x或y方向上移动超过t,则会注册移动。因此,请计算deltaX = x - me.getX()deltaY = y - me.getY()

如果仅deltaX > t,则水平移动球。如果仅deltaY > t,则垂直移动球。

如果两者都足够大,则在x和y方向上以相同的量移动球。这将使球在对角线上移动。

答案 1 :(得分:0)

在这里添加一些更改:

case MotionEvent.ACTION_DOWN:
        xStart = me.getX();
        yStart = me.getY();
        break;
    case MotionEvent.ACTION_UP:
        xEnd = me.getX();
        yEnd = me.getY();
        break;
    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
        x = me.getX();
        y = me.getY();
        break;

然后在画布上画一条线:

c.drawLine(xStart,yStart,xEnd,YEnd,paint);

这将从开始触摸到结束修饰直线希望这对您有所帮助。