我正在尝试访问我创建的返回的2d结构数组。我可以在他们创建的函数中访问它们但似乎丢失了引用,因为我将它传递出去。 我已经厌倦了一千种方法,但它似乎没有什么区别。 始终存在seg故障。
我目前的看法是:
一个简单的结构:
typedef struct{
int weight;
} myStruct_t;
为myStruct_t创建二维数组的函数。 我目前试图解决的问题是将一个新变量作为指向“map”的指针,如最后两行所示。
myStruct_t*** makeGrid(int sizeX, int sizeY)
{
int i;
myStruct_t **map = malloc(sizeX * sizeof(*map));
if(map == NULL){
printf("Unable to set memory, Exiting\n");
exit(1);
}else{
for ( i = 0; i < sizeX; i++)
{
map[i] = malloc(sizeY*sizeof(myStruct_t));
if(map[i] == NULL)
{
printf("Unable to set memory, Exiting\n");
exit(1);
}else{
printf("success!\n");
}
}
}
myStruct_t ***mapPtr = ↦
return mapPtr;
}
然后在另一个文件中:
void initSys(){
myStruct_t** map = *myStruct_t(100,100);
map[0][0].weight = 7;
//or i also just tried
//myStruct_t*** map = myStruct_t(100,100);
//(*map)[0][0].weight = 7;
}
输出是SegFault。 令我惊讶的是,我完全忘记了C内存管理,我似乎无法恢复它!
任何建议都会令人惊讶。
答案 0 :(得分:2)
错误就行了
myStruct_t ***mapPtr = ↦
应该是:
return map;
您需要将返回类型更改为双指针。
当您返回“&amp; map”时,您将返回变量map
的地址。由于变量map
存储在堆栈中,因此您将地址返回到无效内存。