为什么隐式动画会覆盖我的CABasicAnimation?

时间:2013-02-15 15:09:12

标签: ios animation core-animation calayer

每次用户做某事时,我都试图将CALayer移动几点。我设置动画运行相对较慢但是当我在设置动画后设置图层的位置时,隐式动画似乎接管并快速执行动画。这基本上就是我的代码:

    CGPoint point = CGPointMake(layer.position.x + 30, layer.position.y + 30);
    CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
    animation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint: layer.position];
    animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint: point];
    animation.duration = 4;
    animation.removedOnCompletion = NO;
    animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
    [layer addAnimation:animation forKey:@"position"];
    layer.position = point;

我已经尝试删除最后layer.position = point行导致第一个动画按预期运行,但是当我尝试第二次运行动画时,图层跳回到图层运行之前的位置第一部动画。目前,我能够解决这个问题的唯一方法是向实现animationDidStop的动画添加委托,并在动画完成后设置图层的点。但是看看很多其他人的示例代码,这不应该是必需的。有什么我做错了吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

你应该看看WWDC'11会话421 - 核心动画要点,在45:21有一个类似你的例子。

他们首先在图层上设置新值,创建动画然后将其添加到图层。 您必须注意的一件事是fillMode属性,它应该是kCAFillModeBackwards

答案 1 :(得分:0)

您无需弄乱removedOnCompletionfillMode。由于隐式动画,您看到的错误位置是而不是。你唯一没做的就是在运行动画之前设置层的新位置。您的问题是在添加动画后设置新位置。以下是Swift 3中功能版本的外观:

let newPoint = CGPoint(x: layer.position.x + 30, y: layer.position.y + 30)

let animation = CABasicAnimation(keyPath: "position")
animation.fromValue = NSValue(cgPoint: layer.position)
animation.toValue = NSValue(cgPoint: newPoint)

layer.setValue(NSValue(cgPoint: newPoint), forKeyPath: "position")

layer.add(animation, forKey: nil)