我是JavaFX的新手。我想知道下面提供的代码是通过声明.fx文件来为JavaFX应用程序编写代码的好方法。
或
我们应该编写using.java文件。 在这方面需要帮助。
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.text.Text;
import javafx.ext.swing.SwingLabel;
import javafx.ext.swing.SwingTextField;
import javafx.ext.swing.SwingButton;
var login = false;
var userName = "";
var systemUser = "test";
Stage {
title : "Login App"
scene: Scene {
width: 300
height: 300
content: bind if(not login) Group{
content: [
SwingLabel{
text: "User Name:"
},
SwingTextField {
text : bind userName with inverse;
columns : 10;
editable : true;
},
SwingButton{
translateX: 50
translateY: 50
text: "Submit"
action: function(){
if((userName != systemUser)) {
println("Invalid UserName");
}
login = (userName == systemUser);
}
}
]
}
else Group{
content: [
Text {
x: 10 y: 30
content: "You have successfully logged in."
},
SwingButton{
translateX: 10
translateY: 50
text: "Log out"
action: function(){
userName = "";
login = false;
}
}
]
}
}
}
答案 0 :(得分:3)
您问题中的JavaFX脚本代码(带.fx文件)来自过时的JavaFX 1.x分支。 我强烈建议您不要使用JavaFX 1.x分支。甲骨文将在本月放弃对它的所有支持。
您的问题中的脚本代码还集成了JavaFX中的Swing控件,这在当前的JavaFX 2.x版本中不受支持。
相反,使用JavaFX 2+并使用JavaFX控件和没有Swing控件在Java(带.java文件)中编写JavaFX代码。
有一些优秀的教程可以帮助您入门: