我想问一下C ++中GUID的声明是否与C#不同。我在C#中遇到过这个:
GUID InterfaceClassGuid = {0x4d1e55b2, 0xf16f, 0x11cf, 0x88, 0xcb, 0x00, 0x11, 0x11, 0x00, 0x00, 0x30};
这在C ++中是否可行?如果不是如何转换?感谢。
答案 0 :(得分:3)
最简单的(也是方便的)是利用特定于MS的__declspec(uuid
:
class __declspec(uuid("{C1F400A4-3F08-11D3-9F0B-006008039E37}")) NullRenderer;
GUID x = __uuidof(NullRenderer);
这样您甚至不必在源代码中拆分GUID组件,而是将其作为真正的GUID声明。
答案 1 :(得分:2)
标准C ++中没有定义GUID类型。但是,您可以(也许某些编译器供应商)定义可以以相同方式初始化的struct GUID
。
修改强>: Microsoft defines GUID如下:
typedef struct _GUID {
DWORD Data1;
WORD Data2;
WORD Data3;
BYTE Data4[8];
} GUID;
使用此定义,您的代码应该按原样运行。
答案 2 :(得分:2)
GUID
中<windows.h>
的定义与此语法兼容。它也适用于C。
答案 3 :(得分:1)
GUID结构与C#不同。它已定义
typedef struct _GUID
{
DWORD Data1;
WORD Data2;
WORD Data3;
BYTE Data[8];
} GUID;
如果您想将其视为变量,您可以这样做:
GUID guid = {0x4d1e55b2, 0xf16f, 0x11cf, {0x88, 0xcb, 0x00, 0x11, 0x11, 0x00, 0x00, 0x30}};
尝试一下,也可以看一下:SO