你不写的理由是什么
list.Count.Equals(0)
你可能写的时候
list.Count == 0
是否存在技术/语义原因?
答案 0 :(得分:5)
我认为这个具体案例的两个陈述没有区别。因为您正在检查int
值的相等性; ==
运算符和Equals
执行完全相同的操作。
但是对于其他一些情况,例如对于以下情况,它们可能会返回不同的值;
Double.NaN == Double.NaN // is false
Double.NaN.Equals(Double.NaN) // is true
通常,对于值类型,您可以使用==
;但如果它是引用类型,最好使用Equals
。
对于int
,下面显示了样本的反汇编;生成的汇编代码不同,因此预期性能会有所不同;
int a = 10;
00000080 mov dword ptr [ebp-40h],0Ah
int b = 9;
00000087 mov dword ptr [ebp-44h],9
bool x = a == b;
0000008e mov eax,dword ptr [ebp-40h]
00000091 cmp eax,dword ptr [ebp-44h]
00000094 sete al
00000097 movzx eax,al
0000009a mov dword ptr [ebp-48h],eax
bool y = a.Equals(b);
0000009d lea ecx,[ebp-40h]
000000a0 mov edx,dword ptr [ebp-44h]
000000a3 call 6B8803C0
000000a8 mov dword ptr [ebp-60h],eax
000000ab movzx eax,byte ptr [ebp-60h]
000000af mov dword ptr [ebp-4Ch],eax
答案 1 :(得分:3)
两个主要原因是
list.Count == 0更容易阅读(最重要的)
list.Count.Equals(0)较慢
答案 2 :(得分:2)
list.Count == 0
具有更好的可读性和更短的imo。如果性能可以忽略不计,那么总是更具可读性,并以最清晰的方式显示意图。
由于技术原因:如果比较两个生成的IL序列。
IL_0029: callvirt instance int32 class [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1<string>::get_Count()
IL_002e: stloc.s CS$0$0001
IL_0030: ldloca.s CS$0$0001
IL_0032: ldc.i4.0
IL_0033: call instance bool [mscorlib]System.Int32::Equals(int32)
// Equals(obj int) internally uses the method this == obj;
VS。
IL_007f: callvirt instance int32 class [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1<string>::get_Count()
IL_0084: ldc.i4.0
IL_0085: ceq
有人可能认为==运算符更快,因为它使用更少的指令,没有人真正知道如何优化它。
使用JIT预热和首先调用的不同序列运行快速基准测试,您会注意到(至少在我的机器上)超过100000000个元素的迭代,==大约快25毫秒。
答案 3 :(得分:0)
我认为更具可读性
if (list.IsEmpty()) { ... }
我不是C#专家,所以你最好在这里查看Recommended way to check if a sequence is empty如何让它发挥作用。